Читать «Детские праздники дома. Сказочные сценарии и викторины» онлайн - страница 31

Марина Соломоновна Коган

Примерное соотношение ответов: 15 правильных, 5 неправильных, на 4 вопроса ответов нет. Их нужно записать на чистых карточках.

Порядок игры

1. Ведущий медленно читает вопрос, четко называя его номер. Время на обдумывание – 30–60 секунд. Для обозначения временного интервала можно использовать музыкальный отрывок, метроном, песочные часы и т. д.

2. Команда выбирает ответ, в случае его отсутствия в пакетике пишет свой на чистой карточке и кладет на соответствующую клетку на карточке «Лото».

3. Когда все вопросы прочитаны, по просьбе играющих повторяют вопросы, вызвавшие затруднения или те, на которые не было дано ответа.

4. Проверка ответов. Ведущий читает вопрос и далее (каждый раз в разном порядке) просит команды (называя номер команды или указывая рукой поочередно) показать свои ответы, после чего говорит правильный ответ. Команды, которые дали неверные ответы, переворачивают карточку.

Подведение итогов

Вариант 1. Ведущий просит команды назвать количество неправильных или отсутствующих ответов. По наименьшему их количеству определяются лучшие команды.

Вариант 2. При условии специальной подготовки по теме все вопросы в зависимости от уровня сложности могут быть расположены в клеточках разного цвета. Например, самые сложные вопросы обозначены красным цветом, и за ответы на них дается по 4 балла; менее сложные – синим цветом (3 балла); следующий уровень – зеленые (2 балла); самые легкие – белые (1 балл). Представители от команд могут сесть за специальный стол и фиксировать по ходу игры ответы команд-соперниц, когда ведущий объявляет верный ответ. В конце подсчитываются баллы за правильные ответы.

Конкурсная программа «Своя игра»

1. В игре принимают участие 3–6 человек (или команд). Участников отбирают заранее.

2. В игре три тура – три блока вопросов. Вопросы разбиты на сектора. В каждом секторе – четыре вопроса разной сложности, ответив на которые, игрок зарабатывает количество баллов, соответствующее сложности вопроса. Если игрок не отвечает на вопрос, то соответствующее количество баллов с его счета снимается.

3. Первым отвечает игрок, быстрее всех поднявший сигнальную карточку.

4. Если первый игрок не дал правильного ответа, то на вопрос могут ответить другие игроки.

5. Сектор и номер следующего вопроса выбирает игрок, давший правильный ответ.

6. Игрок, набравший меньшее количество баллов по итогам тура, выбывает из игры.

Первый тур

Ведущий предлагает первый плакат.

Сектор «Кто, кто, кто?»

Вопросы:

1. Кто двадцать раз на день ссорился с Незнайкой и двадцать раз на день мирился? (Гунька)

2. Как звали девочку из страны, которой правили три толстяка? (Суок)

3. Кто вместе с Незнайкой зачитывался сказками? (Кнопочка)

4. Как звали волшебницу, которая 500 лет не умывалась и не чистила зубы? (Бастинда)

Сектор «Собаки»

Вопросы:

1. Пудель из сказки А. Толстого «Золотой ключик, или Приключения Буратино». (Артемон)