Читать «О науках естественных и противоестественных (анекдоты про науку)» онлайн - страница 49
Автор неизвестен
– Что празднуете?
– Чертежи… просрал… в метре… жить не хочу…
Изложил, какие чертежи. Студент:
– Ну, за тридцать шесть часов я вам начерчу.
Мужик, протрезвев:
– А за двадцать четыре – никак?
Студент, подумав:
– К сожалению, никак – грифель плавиться будет.
***
На экзамене по физике профессор задает вопрос первому студенту:
– Допустим, вы находитесь в купе поезда. Вам жарко. Что вы сделаете?
– Открою окно.
– Правильно. Теперь рассчитайте изменение энтропии.
– Но: мне нужны дополнительные данные.
– Больше никаких данных нет. (Пауза). Ну так что? (Пауза). Незачет. Вы свободны.
Затем входит второй студент, которому задается тот же вопрос с тем же результатом. Затем третий: четвертый: Все заваливаются. Наконец заходит последний студент. И ему профессор задает тот же вопрос:
– Допустим, вы находитесь в купе поезда. Вам жарко. Что вы сделаете?
– Сниму пиджак.
– Хорошо, вы сняли пиджак, но вам все еще жарко. Что будете делать дальше?
– Ослаблю галстук.
– Но вам все равно жарко. Что дальше?
– Расстегну рубашку.
Профессор, начиная злиться:
– И все равно вам еще жарко. Что в этом случае будете делать?
– Ну уж нет, я лучше запарюсь, но ни за что не открою это проклятое окно!
***
На уроке физики учительница объясняет, что такое возгонка, затем спрашивает:
– Кто-нибудь может привести пример вещества, которое переходит из твердого состояния в газообразное, минуя жидкое? Вовочка, пожалуйста.
Вовочка:
– Горох.
***
Лев ходит по пустыне. В свое время физики предложили свою подборку методов решения задачи о поимке льва в пустыне и помещении его в клетку. А как решают ту же задачу различные деятели эпохи информационных технологий?
Программист на Паскале – Просматривает пустыню полным перебором. Обнаружив льва, строит вокруг него клетку.
Продвинутый программист на Паскале – Сортирует пустыню по возрастанию, после чего ищет льва двоичным поиском и строит вокруг него клетку. Если в процессе строительства лев уходит, бросает работу с криком "Range Check Error".
Программист на Си – Ищет в пустыне камень и помещает его в клетку. Присваивает камню значение "лев".
Продвинутый программист на Си – Присваивает пустыне значение "клетка".
Программист на Си++ – Проектирует клетку таким образом, чтобы лев был ее составной частью. При инициализации клетки лев автоматически генерируется внутри.
Программист на Аде – Говорит, что лев и клетка – это объекты разных типов, и нечего морочить ему голову некорректными задачами.
Программист на Дельфи – Пишет во все конференции: "Народ, где взять компонент, который ищет в пустыне льва и помещает его в клетку?"
Железячник – Покупает в зоопарке львицу, делает ей операцию по смене пола и долго пытается запихнуть ее в клетку для канарейки.
Геймер-action – Вооружается супершотганом, плазмаганом, рэйлганом, нэйлганом, шестиствольным пулеметом и бензопилой. Прочесывает пустыню, разнося все на своем пути. Ищет среди убитых льва и пытается обнаружить у него в животе желтый ключ. Если находит, отпирает им клетку и ждет награды.
Геймер-квестовик – Ищет по всей пустыне льва, находит, кладет в карман. Затем ищет по всей пустыне клетку, попутно пытаясь засунуть льва в чайник, башмак, телевизор, ведро с краской и другие попадающиеся на пути емкости.