Читать «Игры, очень полезные для развития ребенка! 185 простых игр, в которые должен сыграть каждый умный ребенок» онлайн - страница 28
Татьяна Шульман
Разные компании играли в эту игру по-разному. Существовали различные разновидности шагов («великанские», «лилипутские», «марш», «петушки» и проч.). Свою систему вы можете придумать сами. Иногда целью игры для участников был «домик», укрывшись в котором игрок обретал безопасность, а заодно и победу.
Хвост дракона
Просто веселая игра, для которой требуется большое пространство, участники (чем больше, тем лучше) и желательно мягкая почва под ногами – скорее всего, придется падать. Итак, все игроки встают в колонну, держа друг друга за талию. Задача первого в колонне – поймать последнего.
Задача последнего – не дать себя поймать.
Болото
Для игры нужно большое и относительно ровное пространство. Хотя некоторые играют на пересеченной местности – это сложнее, а значит, интереснее. Чем больше участников, тем лучше, но если народа немного – не страшно, просто подсчет результатов ведите не по командам, а индивидуально.
Итак, игроки разбиваются на команды (можно этого и не делать). Затем следует взять две картонки (или два листа бумаги, или две индивидуальные маленькие туристические «пенки»). Задача – по этим картонкам («кочкам»), передвигаясь с одной на другую, как можно быстрее пройти определенную дистанцию («перебраться через болото»).
Колдуны
Игра напоминает традиционные «пятнашки» и очень хорошо идет на природе. Чем больше игроков – тем лучше. Пересеченная местность нежелательна, но возможна. Итак, один водящий (или два, если участников много) пытается запятнать остальных, которые от него убегают. Игрок, которого запятнали, – «заколдован». Он замирает на месте. Другие игроки могут его «расколдовать», дотронувшись до него. Задача водящего: «заколдовать» всех.
У дерева – домик!
В эту игру хорошо играть в лесу на небольшой полянке, вокруг которой растут деревья. Водящий встает в середине полянки, играющие – возле деревьев. Они начинают перебегать от дерева к дереву, а водящий стремится их осалить. Игрок уязвим до тех пор, пока он не подбежит к дереву и не скажет: «Я в домике!»
Осаленный становится водящим. (Но нельзя осалить бывшего водящего сразу, как только он перестал водить – только после того, как он добежит до дерева и начнет играть.)
Стерегущий
Идеальное место для проведения игры – летний или осенний лес. Главное условие – чтобы под ногами как можно больше хрустело, шуршало, трещало и проч. Один из участников игры записывается в «сторожа», ему завязывают глаза и ставят около какого-нибудь ориентира. Для осуществления справедливого судейства около «сторожа» стоит ведущий. Остальные игроки разбегаются в разные стороны в радиусе около пятидесяти метров. Далее по сигналу ведущего игроки начинают приближаться к «сторожу». Их задача: абсолютно бесшумно подойти и дотронуться до него. Если «сторож» слышит шорох, он должен крикнуть «Стоп!» и показать рукой в направлении источника звука. Если направление указано верно и там действительно находится «зашумевший» игрок, он выходит из игры. Задача «сторожа»: внимательно слушать и не дать подойти к себе. Выигрывает либо бдительный «сторож», либо игрок, которому удалось подобраться к цели незаметно.