Читать «50 советов по нематериальной мотивации» онлайн - страница 40
Светлана Владимировна Иванова
49. Используйте метод случайного стимула
Используйте в качестве стимула случайное слово из книги, первый увиденный объект, газетные заголовки. Задача – выдать как можно больше идей, используя ассоциации. Никак не ограничивайте себя в реалистичности идей. Записывайте возникающие ассоциации, затем перечитайте то, что получилось, и выдайте ассоциации на ассоциации или займитесь развитием идей. После того как креатив закончен, переходите к анализу идей с точки зрения реалистичности, трансформируйте их при необходимости, ищите ресурсы на их воплощение. Разумеется, лучше это упражнение выполнять в группе из нескольких человек, но при определенной натренированности индивидуальная работа тоже будет достаточно эффективной.
Например, стоит задача придумать интересные новогодние подарки друзьям или сотрудникам. В таблице вы видите список газетных заголовков и перечень идей, возникших по ассоциации с ними.
Генерация идей с помощью метода случайного стимула
50. Используйте метод персонажей
Каждый участник генерации идей (или один человек) выбирает себе персонажа, в образ которого может вжиться (героя книги, мультфильма, фильма, исторического персонажа, политического деятеля). Задача – назвать как можно больше идей по обсуждаемой теме, которые, по вашему мнению, мог бы предложить именно этот герой. Очень хорошо, если работа по этой технологии пройдет не один круг – каждый участник генерации идей побывает в роли нескольких персонажей. Приведу пример из жизни, в котором группа людей искала нестандартные идеи поздравления с Новым годом:
• Золушка – подарок с сюрпризом (по ассоциации «тыква превращается в золотую карету»), полезный для хозяйства прибор;
• Нина из «Кавказской пленницы, или Новых приключений Шурика» – сочинить и спеть песню в честь поздравляемого;
• Гарри Поттер – сборник фантастики, набор для фокусов;
• Винни-Пух – кулинарный изыск, сертификат на посещение хорошего ресторана;
• Генри Форд – хорошая бизнес-литература, ежедневник для планирования времени, лотерейный билет (выиграть машину), машинка с радиоуправлением, бизнес-игра;
• Белоснежка – смешные фигурки гномиков;
• Царевна-Несмеяна – сборник анекдотов или юмористических рассказов, набор дисков с кинокомедиями.