Читать «Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих» онлайн - страница 96

Игорь Алексеевич Гришин

ПРИЛОЖЕНИЯ

ПРИЛОЖЕНИЕ 1 Словарь японских терминов Го

Адзи Потенциальная возможность
Адзи кэси Ход, уничтожающий АДЗИ в построениях соперника
Аки сан каку Форма «пустой треугольник»
Амари гатати Форма кажется хорошей, но мало что дает
Атари Угроза уничтожения в один ход
Атэ То же самое, что и АТАРИ
Атэкоми Ход, угрожающий разрезать КОСУМИ
Атэноби АТАРИ и НОБИ
Ацуми Плотность
Бамбо «Бамбук», параллельные двойки камней, разделенные общими ДАМЭ Байоми Дополнительное время на обдумывание ходов в партии
Боси Накрывание сверху
Боцуги Соединение трех камней в линию
Варикоми Вклинивание между двумя камнями
Вариути Ход на стороне, создающий МИАИ для построенияБАЗЫ
Варуи Плохая, неэффективная форма камней
Ватари Соединение по краю доски
Гобан Доска или специальный маленький столик из дерева для игры Го Готэ Ход с потерей темпа
Гудзуми Ситуация, когда АКИ-САН-КАКУ становится хорошей
Гэта Ловушка для камней
Гяку-ёсэ Обратное ЁСЭ
Дайдай гэйма Ход на четыре пункта прямо и один в сторону (ср. КЭЙМА)
Дамэ Нейтральный, ничейный пункт; точка дыхания, степень свободы Дамэзумари Нехватка, недостаток ДАМЭ у группы камней
Дан Ступень мастерства в игре, мастерский уровень
Данго Плотная, неэффективная масса камней
Дзёсэки Локально обоюдоравная последовательность ходов
Дзиго Ничья
Дзингаса Двойной пустой треугольник из четырех камней
Дзоку судзи Плохой стиль игры
Дэ Проталкивание — ход между двумя камнями соперника
Дэгири Комбинация из ходов ДЭ и КИРИ
Ёсу-миру Пробный ход, «ход-вопрос»
Ёсэ Завершающая стадия партии
Иккэн басами ХАСАМИ для камня через один пункт на третьей линии
Иккэн симари СИМАРИ из камней в пунктах 3–4 и 5-4
Иккэн такабасами ХАСАМИ для камня через один пункт на четвертой линии
Иккэн тоби Прыжок через пункт
Иси Камень
Иси-но-сита Комбинация с игрой на месте съеденных камней
Итиго масс Форма «Плотницкий квадрат»
Какэмэ Ложный глаз
Кадо Угол
Какари Атака одинокого камня в углу, препятствующая созданию СИМАРИ
Какаэ Обнимающий ход
Какэ Надавливающий ход
Какэцуги Форма «висячее соединение»
Карами Раскалывающая атака
Каруи Легкая форма, без труда образующая два глаза
Катасэнтэ Одностороннее СЭНТЭ
Катати Форма камней
Катацуги Плотное соединение
Катацуки Ход по диагонали от камня соперника
Кикаси Ход, требующий обязательного и однозначного ответа
Кири Разрезание
Кириноби Комбинация из ходов КИРИ и НОБИ
Киритигаи Обоюдное разрезание
Ко Ситуация и правило: запрещено повторять позицию
Ко-борьба Борьба вокруг взятия одного камня, связанная с правилом КО
Когэйма симари СИМАРИ из камней в пунктах 3–4 и 5–3 Кодатэ Ко-угроза
Коми Компенсация в очках за право первого хода
Комоку Пункт 3-4
Коригатати Переконцентрированная форма
Косуми Ход по диагонали от своего камня
Косуми цукэ КОСУМИ с прилипанием к камню соперника
Кэйма Ход конем на два пункта прямо и один пункт в сторону
Кэйма ватари Соединение с помощью КЭЙМА по краю доски
Кэйма цуги Соединение с помощью КЭЙМА
Кэси Гашение МОЙО соперника, подчистка
Кю Ступень любительской классификации, разряды вниз от СЁДАН
Магари Ход, создающий из камней угловую форму
Магари симоку У группы один изогнутый глаз в углу из четырех пунктов
Маннэн ко Тысячелетнее Ко
Манэго Зеркальная стратегия повторения ходов соперника
Миаи Два равносильных хода (равнозначных пункта)
Мойо Наметки территории, обычно в широких рамках
Мокухадзуси Пункт 3-5
Мотикоми Испорченное вторжение
Мукаи комоку Симметричное КОМОКУ
Мэ Глаз, внутренний свободный пункт группы
Накадэ Создание одного большого глаза, неразбиваемого на два
Нараби Удлинение от своего камня в отсутствие камня соперника
Нигири Розыгрыш цвета перед началом партии
Нидан банэ Двойное ханэ
Никкэн басами ХАСАМИ для камня через два пункта на третьей линии
Никкэн бираки Распространение через два пункта от своего камня
Никкэн такабасами ХАСАМИ для камня через два пункта на четвертой линии
Никкэнтоби Прыжок через два пункта от своего камня
Нирэнсэй ФУСЭКИ с двумя камнями ХОСИ на одной стороне
Ноби Удлинение от своего камня
Нобикоми Удлинение в сторону чужой территории
Нозоки Угроза разрезания
Нуки Взятие
О-ба Большой пункт в ФУСЭКИ
Огэйма Большой ход конем — дальше КЭЙМА на один пункт
Огэйма симари СИМАРИ из камней в пунктах 3–4 и 6-3
Одзару «Прыжок обезьяны», ОГЭЙМА со второй линии на первую
Ои-отоси Захват (с жертвами) последовательными АТАРИ
Оки Вбрасывание камня с целью уничтожения глаз
Окито Жертва двух камней на краю доски с целью лишения глаз
Омои Тяжелая, неуклюжая форма, имеющая проблемы с глазами
Осаэ Блокирующий ход, предупреждающий ноби соперника
Оси Толчок, напор, придавливание
Пинцуги Прямое соединение
Поннуки Форма, возникающая после взятия одного камня
Рэйсэй Спокойствие, самообладание, невозмутимость, хладнокровие
Сабаки Легкая, эластичная форма
Сагари Вытягивание к краю доски со второй или третьей линии
Сангэн басами ХАСАМИ для камня через три пункта на третьей линии
Сангэн такабасами ХАСАМИ для камня через три пункта на четвертой линии
Санрэнсэй ФУСЭКИ с тремя камнями ХОСИ на одной стороне
Сан-сан Пункт 3-3
Сару субэри То же самое, что и ОДЗАРУ
Сасикоми Вставка
Сёдан Первый ДАН
Сибори Прижимание
Сикацу «Смерть и жизнь», «схватиться не на жизнь, а на смерть». Ср. ЦУМЭ-ГО
Симари Ограждение угла из двух камней
Синоги Выход из затруднительного положения
Ситё Способ захвата камней, внешне похожий на лестницу
Ситё атари Ход, прерывающий СИТЁ
Субэри Скольжение с помощью КЭЙМА с третьей линии на вторую
Судзи Замысел, сюжет, канва
Сусоаки Заглядывание в чужую территорию
Сутэиси Жертва, жертвенные камни
Сэй-моку Форовые пункты
Сэки Форма жизни групп без двух глаз (невыгодно нападать первым)
Сэмэай Антагонистическая борьба двух групп соперников за выживание
Сэнтэ Ход без потери темпа
Такамоку Пункт 5-4
Такэфу То же, что и БАМБО
Тасуки ФУСЭКИ, в котором черные занимают противоположные углы
Тати Поднятие позиции, «вставание»
Тоби Прыжок
Тобидаси Прыжок наружу, выскакивание
Тобикоми Прыжок в чужую зону
Тобицукэ Прыжок вплотную к камню соперника
Тобимагари Прыжок, образующий угол
Тосэй Вечная жизнь. Бесконечное повторение взятия камней
Тэвари Анализ позиции после попарного снятия лишних камней
Тэдомари Последние приносящие очки ходы в партии
Тэнгэн Центральный пункт доски
Тэнуки Пропуск хода в локальной ситуации (ответ в другом месте)
Тэсудзи Лучший ход в локальной тактической ситуации
Тюбан Средняя стадия партии
Утикаки Жертва камня на первой линии для разрушения глаз
Утикоми Вторжение
Уттэгаэси Захват камней созданием ДАМЭЗУМАРИ с помощью жертвы
Фукурэ Раздутие формы
Фурикавари Размен с участием территорий, групп, сфер ВЛИЯНИЯ
Фусэки Начальная стадия партии
Хазама тоби Прыжок по диагонали через пункт
Хамэтэ Ход-ловушка (обычно объективно не лучший)
Ханами ко КО-БОРЬБА, в которой одна из сторон ничем не рискует
Ханэ КОСУМИ с охватом камня соперника
Ханэдаси ХАНЭ в пояс кэйма изнутри наружу
Ханэкоми ХАНЭ между двумя камнями соперника
Ханэкэси Контр-ХАНЭ
Ханэсита ХАНЭ снизу
Хасами Атака путем взятия группы соперника в клещи
Хасами цукэ ХАСАМИ вплотную
Хики Оттягивание к своему камню
Хираки Развитие от своего камня по третьей или четвертой линии
Хонинбо Один из самых престижных Го-титулов
Хорикоми Тактическая жертва камня, вбрасывание
Хоси Пункт 4–4 или в центре стороны по четвертой линии
Цуги Соединение
Цукэ Ход вплотную к камню соперника (приклеивание)
Цукэ-атари Присоединение к голове группы
Цукэ-гири ЦУКЭ и КИРИ
Цукэкоси ЦУКЭ к талии КЭЙМА
Цукэ-кэси Контр-ЦУКЭ
Цукэ-ноби ЦУКЭ и НОБИ, а также вид ДЗЁСЭКИ
Цумэ Ход, препятствующий ХИРАКИ соперника
Цумэ-го Задачи на жизнь и смерть
Цуппари Толчок в бок
Эгури Долото: ход, выбивающий глазную базу из-под камней
Юруми ситё Ситё, которое не убегает; двухтемповое ситё
Юсэй Превосходство, мощь, господство
Ягура Форма «башня» — квадрат из камней, расположенных через ИККЭН