Читать «UNIX: разработка сетевых приложений» онлайн - страница 4

Уильям Ричард Стивенс

■ Рик Джонс и Уильям Гиллэм из Hewlett-Packard предоставили доступ ко множеству систем под управлением HP-UX.

Истинным удовольствием было работать с персоналом Addison Wesley: Норин Региной, Кэтлин Кэрен, Дэном де Паскуале, Энтони Гемелларо и Мэри Франц, нашим редактором, которая заслуживает отдельных благодарностей.

Продолжая традиции Рика Стивенса (но в противоположность общепринятым технологиям), мы подготовили оригинал-макет книги, используя замечательный пакет groff, написанный Джеймсом Кларком (James Clark), создали иллюстрации с помощью программы gpic (используя многие из макросов Гари Райта), сделали таблицы с помощью программы gtbl, составили предметный указатель и подготовили окончательный макет страниц. Программа Дейва Хансона (Dave Hanson) loom и некоторые сценарии Гари Райта (Gary Wright) использовались для включения кода программ в книгу. Набор сценариев на языке awk, написанный Джоном Бентли (Jon Bentley) и Брайаном Керниганом (Brian Kernighan), помогал в создании предметного указателя.

Авторы с нетерпением ждут комментарии, предложения и сообщения о замеченных опечатках.

[email protected]

http://www.unpbook.com

От издательства

Ваши замечания, предложения, вопросы отправляйте по адресу электронной почты [email protected] (издательство «Питер», компьютерная редакция).

Мы будем рады узнать ваше мнение!

Исходные коды всех программ, приведенных в книге, вы можете найти по адресу http://www.piter.com.

На веб-сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах.

Часть 1

Введение. TCP/IP

Глава 1

Введение в сетевое программирование

1.1. Введение

Чтобы писать программы, рассчитанные на взаимодействие в компьютерных сетях, необходимо сначала изобрести протокол — соглашение о порядке взаимодействия таких программ. Прежде чем углубляться в детальное проектирование протокола, нужно принять некоторые высокоуровневые решения о том, какая программа будет инициировать передачу данных и в каких случаях можно ожидать ответной передачи. Например, веб-сервер обычно рассматривается как долгоживущая программа (или демонdaemon), которая отправляет сообщения исключительно в ответ на запросы, поступающие по сети. Другой стороной является веб-клиент, например браузер, который всегда начинает взаимодействие с сервером первым. Деление на клиенты и серверы характерно для большинства сетевых приложений. И протокол, и программы обычно упрощаются, если возможность отправки запросов предоставляется только клиенту. Конечно, некоторые сетевые приложения более сложной структуры требуют поддержки асинхронного обратного вызова (asynchronous callback), то есть инициации передачи сообщений сервером, а не клиентом. Однако гораздо чаще приложения реализуются в базовой модели клиент-сервер, изображенной на рис. 1.1.

Рис. 1.1. Сетевое приложение: клиент и сервер

Клиенты обычно устанавливают соединение с одним сервером за один раз, хотя, если в качестве примера говорить о веб-браузере, мы можем соединиться со множеством различных веб-серверов, скажем, в течение 10 минут. Сервер, напротив, в любой момент времени может быть соединен со множеством клиентов. Это отражено на рис. 1.2. Далее в этой главе будут рассмотрены различные возможности взаимодействия сервера одновременно со множеством клиентов.