Читать «Проект 22/17» онлайн - страница 200

Владимир Александрович Тищенко

Да уж, после ознакомления с ТТХ ГЗ-2М я малость приуныл. Противник серьезный и с наскока, да еще и в одиночку его не взять. К тому же сейчас это основная модель, которую можно встретить в буферной зоне, так что ориентироваться нужно именно на нее. Но раз уже начал, то следует разобраться с ней до конца. В инфопакете имелась информация об основных тактических схемах этого робота. Возможно в ней будет какая-то подсказка.

Ничего особо грандиозного его тактика собой не представляла, охотились они практически всегда в одиночку и основную опасность представляли также для одиночек или небольших групп. Девяносто процентов времени для экономии энергии он сидел в засаде, сканируя местность всеми доступными датчиками. Когда подходящая цель, не очень маневренная и со средним бронированием, обнаруживалась в зоне досягаемости его орудий, он переходил в активную фазу. Обычно после обнаружения цели он выжидал, когда цель окажется в зоне действия двух орудий, чтобы увеличить вероятность ее поражения. Самый дальнобойный миномет обычно выстреливал снарядом с термобарическим поражающим эффектом, целью которого было поразить опорные манипуляторы. Менее дальнобойные гранатометы использовали в основном заряды с кумулятивным эффектом для выведения из строя вооружения противника. Для добивания использовалась малая ЭМИ пушка, но для этого ему нужно было подобраться к поверженной цели практически вплотную.

Уже в процессе ознакомления с тактикой этого робота у меня начала вырисовываться одна идея, скорее всего не идеальная, но попробовать стоит. Для окончательного решения требовалось еще кое-что узнать и я принялся копаться в базе кластера. Нужная информация отыскалась довольно быстро, видимо не я один ею интересовался. А искал я информацию о том, существует ли возможность одному пользователю управлять не одним роботом, а группой. Как оказалось, возможность такая существует и ничуть не осуждается создателями игры, чего я в тайне немного опасался.

На самом деле все было с точностью до наоборот: создатели игры даже пытались поощрять таких игроков. Углубившись в различного рода документацию по возможностям управления группой роботов, вскоре стала понятна причина такого отношения. Дело в том, что управлять командой из нескольких роботов было очень сложным занятием, часто приводящим к большим потерям. Тут и за одним роботом с кучей сенсоров бывало углядеть очень сложно, что же говорить о нескольких. Хотя, надо отметить, существовала и своя группа приверженцев именно работы с командами роботов. На их инфосервере удалось найти несколько подходящих способов по облегчению этой задачи.

Основной уступкой со стороны администрации тем пользователям, которые хотели заиметь группу роботов, являлось наличие нескольких бесплатных устройств, предназначенных для контроля за ней. Хотя правильнее будет сказать не устройство, а набор устройств. Для работы с несколькими роботами предлагалось выбрать главного и установить на него материнский приемопередатчик. На все остальные машины устанавливались дочерние устройства, которые могли общаться только с материнским. Обмен данными мог производиться направленными лучами, которые невозможно перехватить, но только в пределах прямой видимости. Также имелась возможность общения посредством обычных радио волн, но это только на экстренный случай. Поскольку перехватить такое общение и взять пеленг не составляло труда даже при наличии простейших радиолокационных сенсоров.