Читать «Проект 22/17» онлайн - страница 172

Владимир Александрович Тищенко

Утром Алиса провела кабели от всех наружных камер и микрофонов к серверным стойкам и подключила к специальному коммутирующему устройству. Контроль над всем внешним следящим оборудованием я отдал серверному кластеру, указав что меня необходимо извещать о всех подозрительных перемещениях людей вокруг склада. Еще час времени Алисе пришлось потратить на установку электронных замков изнутри контейнера и подключение контрольных кабелей к моему системному блоку. Подключили через простейший USB переключатель, на который я мог подавать сигналы на открытие и закрытие замков. Когда все необходимые работы были закончены, я ознакомил Алису с материалами для рекламных агентств и отправил ее в город.

К этому моменту план по дальнейшему развитию я составил полностью и просчитал основные вероятности. Первый этап включал в себя поиск и обучение специалистов, параллельно с этим создание необходимого программного обеспечения и расширение серверного кластера. Вторым этапом стало строительство первой базы, где я смогу заниматься исследованиями и необходимым производством. Вместе со строительством нужно привлечь Кривого и группу Рудена для сбора информации по возможным конкурентам. Я собираюсь внедрять новые технологии во все сферы жизни людей. В связи с этим расчеты показывают почти стопроцентную вероятность противодействия со стороны множества корпораций и правительств по всему миру. К этому нужно хорошо подготовиться и оптимальной стратегией будет нанесение превентивных ударов.

Строительство первой базы скорее всего затянется на пару лет, поэтому чтобы не терять время, я планировал покупку ряда заводов и фабрик по всему миру с целью их переоборудования под нужную продукцию. Деньги имеют свойство заканчиваться и необходимо обеспечить их постоянный приток. Я решил выпускать бытовую технику, которая будет немного опережать современные аналоги, но при этом цена ее будет процентов на двадцать ниже. Это позволит построить хорошую материальную базу и на время отвлечет конкурентов от действительно серьезных разработок.

Также не стоит упускать из внимания индустрию развлечений. За последнее десятилетие доля компьютерных игр в этой индустрии сперва догнала кино, а теперь уверенно начинает его опережать. Особенно преуспели некоторые онлайн проекты, которые приносят своим создателям многомиллионную прибыль. Конечно на данный момент компьютерные игры не обеспечивают всего того, что любят описывать в фантастике. Наподобие полного присутствия или вероятности по настоящему погибнуть в виртуальном мире. Тем не менее чем больше возможностей реализовывают создатели игры, тем успешнее их проект. По моим расчетам примерно за пол года я смогу создать достаточно реальный мир даже с учетом современных технологий. Для этого мне потребуется только время и отдельный мощный серверный кластер. Зато по прогнозам игра сможет приносить до двадцати миллионов долларов США чистой прибыли уже через год после запуска.