Читать «Л. Лунный скульптор (книга 12). Общий файл» онлайн - страница 48
N Heesung
Вы уничтожили всех монстров в шестнадцатом замке Тодума.
Оставшихся замков: 31
Ваша Слава увеличивается на 60.
Вы получаете дополнительные 60% опыта.
* * *
После нелегкой победы отряд расположился на краткий отдых. Впереди их ожидало еще более тридцати замков, при мысли о которых Третий улыбался, как ребенок.
- Так вот что значит задание уровня сложности 'А'!
Второй МЕЧ полностью разделял настроение своего собрата.
- Прекрасно. Давно я не чувствовал подобную дрожь в теле. Такое странное ощущение...
Их отдых не затянулся, и очень скоро отряд выдвинулся к следующему замку.
- Идемте скорее. Впереди еще масса захватывающих сражений... Эх, а ведь их всего-то три десятка...
Поскольку МЕЧи были фанатами боя, они не могли не увлечься подобной серией битв. И если Пэйл со своей группой морально готовился к каждому из столкновений, то МЕЧи, не раздумывая, кидались в них с головой.
В новом замке их встретило уже более шестидесяти противников. В битве с ними напряжение достигло такого предела, что теперь ни у кого не было и секунды на передышку.
Девятнадцатый по счету замок дался совсем непросто, но зато по завершении боя каждый из учеников и наставников преодолел планку в 293-й уровень.
Вообще, опыт в королевстве вампиров набирался с невероятной скоростью. Помимо того, что битвы проходили против весьма сильных, высокоуровневых монстров, каждый из участников отряда получал дополнительный опыт за освобождение замков. Все это приводило к чудовищно быстрому росту.
Проверив свой уровень, Девятый задумчиво заметил:
- А набивать уровни не так уж и сложно.
Стоящий рядом Одиннадцатый согласно кивнул.
- Ага. Хотя раньше, чтобы получить уровень, нам приходилось намного дольше охотиться. Видимо, это из-за того, что мы сейчас с Виидом. Поэтому все так просто.
У Пэйла от подобных речей чуть не закружилась голова. Если бы обычные игроки стали свидетелями этого разговора, то они бы начали кричать и принялись переубеждать брякнувших такую глупость людей.
- Повышение уровней не может быть простым делом, - пробормотал он.
Вообще, как только игроки преодолевали порог 200-го уровня, то скорость развития персонажа значительно замедлялась. Помимо того, что получение нового уровня требовало все больше опыта, так и привычные монстры и места охоты с каждым разом поставляли гораздо меньшее его количество. Если раньше игроки затрачивали на охоту три часа, то теперь для достижения того же результата требовалось четыре и более!
Однако для МЕЧей все это было только в радость. Привыкшие постоянно находиться в движении, прежде всего сражаться, они не чувствовали никакой усталости. Для них восемнадцатичасовой бой однозначно равнялся хорошо проведенному времени.
Хотя нельзя не отметить тут и влияние Виида. Так как лидером отряда был он, то всем невольно приходилось следовать выбранному им темпу игры. Участвовать в уже ставшей всем привычной скоростной охоте! Когда постоянные бои сменялись лишь редкими минутами перерыва на обед.