Читать «Армия Зла» онлайн - страница 36

Илья Светозаров

Если у современного подростка на пару дней забрать мобильный телефон, он умрет в настоящих ломках. Если на пару вечеров отключить интернет, вы потеряете своего сына или дочь навсегда. Ваше чадо скорее расстанется с жизнью, чем со своим любимым гаджетом. Оно быстрее отречется от вас, чем сотрет хоть одну игру. А все его мысли и чувства ограничены объемом его карты памяти. Все это вполне серьезно. Когда большинство становится зависимым, понятие нормы изменяется. Скоро нужно будет лечить не их, а нас. Реабилитировать будут тех, кто избежал компьютерной зависимости. Лет через десять Папа римский прямо со своего блога к числу смертных грехов добавит секс в реале.

Виртуальная реальность – это не вымышленный мир. Воображение – мост между художником и другой реальностью, на которой сосредоточен его творческий разум. Беря за основу то, что уже существует в этой другом мире, автор начинает фантазировать и на готовой основе создавать новые формы, наполняя их энергией, привлекаемой им для достижения определенной цели. Если то, что у него получилось, оказывается лучше и совершеннее того, что было создано ранее и послужило для него отправной точкой, его создания заменяют собой те, что существовали до этого, развивая и отменяя их предыдущие формы. Критерий для такого отбора един – выигрывает и остается жить та форма, которая наилучшим образом воплощает соответствующую идею, в то же время, придавая ей новые потенциалы, необходимые для ее дальнейшего роста. Кто может врываться в данную сферу и вносить свои коррекции в то, что создано ранее? Любой человек, усилиями своими и своего Сверх-Я достигший той частоты, на которой существует определенное понятие, определенная идея. Индивидуальная частота – это универсальный цифровой код, свой для каждого вселенского творения. Это – адрес того или иного явления на бесконечной и многомерной карте Божественной реальности. Изменяя какую-либо сторону данной реальности, то есть, одну из ее форм, художник изменяет частоту ее вибрации, то есть, ее цифровой код. Этот закон универсален и действует независимо от того, что и под каким знаком создается.

Каждая игра, каждая картинка, моделирующая нашу трехмерную действительность на двухмерном экране, это отражение одного из бесчисленных измерений антимира с помощью земных технических средств. Чем больше развиваются такие средства, тем точнее это отражение, тем "жизненнее" и реальнее "компьютерная действительность". Зеркало, огонь, вода и некоторые другие физические феномены нашего мира являются всем известными экранами, отражающими тьму, а также служат энергетическими порталами, своеобразными воротами между нашей и потусторонней реальностью. Это давно не секрет и известно каждому грамотному человеку. Точно так же любой дисплей – это окно в антимир, созданный в противовес Божественному миру. Мир, в котором правит анти-логика и анти-Бог. Мир, в котором правит Сатана. Почему виртуальные миры выглядят пустыми и безжизненными, несмотря на все старания программистов и художников? Во-первых, потому что они лишены Божественной искры под названием душа. Во-вторых, ввиду того, что основные усилия их создателей идут на перевод данных с языка антимира на язык нашего, положительного измерения. Создание компьютерной игры или иной виртуальной реальности – это трансформация анти-логики в логику нашего мира. Это – попытка привязать чуждые нам законы к нашим логическим категориям. Для чего это нужно? Для того чтобы питать положительной энергией дьявольские миры, остро в ней нуждающиеся. Дело в том, что эти миры, точно так же как их хозяин, отрезаны от Бога. Тем не менее, для их выживания им, как и всем остальным Божественным творениям, необходима Божественная энергия. Иначе они не смогут развернуться в физических пределах и будут притянуты и поглощены черной дырой идеи Абсолютного Зла. Не имея прямого доступа к положительной энергии, этим мирам ничего другого не остается, кроме как перекачивать созидательную энергию из миров, по отношению к ним положительных, таких, например, как наш. Закон равновесия ограничивает такую перекачку. Поэтому они нарушают данный закон, создавая все новые и новые каналы связи с нашим и другими положительными для них мирами. Чтобы обойти данный закон и получить несанкционированный доступ к энергетике нашего мира им необходимы: во-первых, энергетические ворота в наш мир (виртуальная реальность), во-вторых, желающие выступать в роли доноров и посредников для передачи положительной энергии в отрицательные миры. Понятно, что в роли доноров в основном выступают тот, кто проводит у компьютера больше времени, то есть, игрок, программист и любой человек, который любит посидеть в сети до посинения и поседения. В этом плане особенно эффективны дети, которым природой дано намного больше энергии, чем разума, гораздо больше сил, чем необходимо для повседневной жизни. Вместо того чтобы эти силы направлять на собственное развитие, они щедро отдают их на развитие Сатаны и его разнообразных миров, просто сидя за компьютером.