Читать «Айсберг под сердцем» онлайн - страница 142

Наталья Вячеславовна Андреева

Керлер — игрок в керлинг

Камень для керлинга — вес 44 фунта, или 19,96 кг, сверху у камня имеется ручка

Щетка — головка закреплена подвижно относительно ручки, на нижней поверхности сменная шершавая синтетическая ткань типа капрона

Энд — одна игра, в каждом энде команды бросают по 8 камней

Экстра-энд — дополнительный период в случае равенства очков после десяти эндов

Скип — капитан команды

Вице-скип — игрок, выезжающий третьим, который является помощником капитана и показывает тому щеткой, куда выезжать, когда настает очередь его броска

Ведущий — игрок, выезжающий делать бросок первым

Второй — игрок, выезжающий вторым

Свип — команда: пора начать тереть лед щетками!

Свиповать — тереть лед, чтобы образовалась тонкая пленка воды, усиливающая скольжение камня

Поляна — площадка для игры в керлинг длиной 146 футов, или 44, 5 метра

Скипидарить — быть скипом, капитаном команды

Слайдер — скользкая подошва ботинка, у левшей правого

Антислайдер — неглубокая «калоша», которую надевают на ботинок, чтобы его подошва не скользила

Дом — круглая мишень из 4-х концентрических колец наружным диаметром в 12 футов (3,66 метра)

Ти — центр мишени или дома

Ти-лайн — линия, пересекающая центр мишени

Колодка — упор для ступни, вделанный в лед за домом, чтобы отталкиваться при броске

Хог-лайн — линия удара, до которой игрок при броске должен отпустить камень

Гард — защитник, который ставится перед хорошо поставленным камнем или перед местом, куда тот будет поставлен

Хаммер — последний бросок в энде, дающий команде заметное преимущество

Тэйк-аут — бросок на выбивание камня

Дро — постановочный камень

Подъем — разновидность дро, бросаемый камень подталкивает другой свой, чтобы тот встал в нужную точку

Блэнк-энд (blank-end) — пустой энд, когда ни одна из команд не заработала очки

Примечания

[1]

Энд — один период в керлинге, в каждом энде команды бросают по восемь камней. Игра состоит из 10 периодов — эндов.

[2]

Пустой период (энд), когда ни одна из команд не заработала очков.

[3]

Хаммер — последний бросок в энде, дающий команде преимущество.

[4]

Вице-скип — игрок, выезжающий третьим, помощник капитана, щеткой ему показывает, куда выезжать, когда настанет время его броска.

[5]

Тейк-аут — бросок на выбивание камня.

[6]

Поляна — площадь для игры в керлинг длиной 45,7 метра.