Читать «Айсберг под сердцем» онлайн - страница 142
Наталья Вячеславовна Андреева
Керлер — игрок в керлинг
Камень для керлинга — вес 44 фунта, или 19,96 кг, сверху у камня имеется ручка
Щетка — головка закреплена подвижно относительно ручки, на нижней поверхности сменная шершавая синтетическая ткань типа капрона
Энд — одна игра, в каждом энде команды бросают по 8 камней
Экстра-энд — дополнительный период в случае равенства очков после десяти эндов
Скип — капитан команды
Вице-скип — игрок, выезжающий третьим, который является помощником капитана и показывает тому щеткой, куда выезжать, когда настает очередь его броска
Ведущий — игрок, выезжающий делать бросок первым
Второй — игрок, выезжающий вторым
Свип — команда: пора начать тереть лед щетками!
Свиповать — тереть лед, чтобы образовалась тонкая пленка воды, усиливающая скольжение камня
Поляна — площадка для игры в керлинг длиной 146 футов, или 44, 5 метра
Скипидарить — быть скипом, капитаном команды
Слайдер — скользкая подошва ботинка, у левшей правого
Антислайдер — неглубокая «калоша», которую надевают на ботинок, чтобы его подошва не скользила
Дом — круглая мишень из 4-х концентрических колец наружным диаметром в 12 футов (3,66 метра)
Ти — центр мишени или дома
Ти-лайн — линия, пересекающая центр мишени
Колодка — упор для ступни, вделанный в лед за домом, чтобы отталкиваться при броске
Хог-лайн — линия удара, до которой игрок при броске должен отпустить камень
Гард — защитник, который ставится перед хорошо поставленным камнем или перед местом, куда тот будет поставлен
Хаммер — последний бросок в энде, дающий команде заметное преимущество
Тэйк-аут — бросок на выбивание камня
Дро — постановочный камень
Подъем — разновидность дро, бросаемый камень подталкивает другой свой, чтобы тот встал в нужную точку
Блэнк-энд (blank-end) — пустой энд, когда ни одна из команд не заработала очки
Примечания
[1]
Энд — один период в керлинге, в каждом энде команды бросают по восемь камней. Игра состоит из 10 периодов — эндов.
[2]
Пустой период (энд), когда ни одна из команд не заработала очков.
[3]
Хаммер — последний бросок в энде, дающий команде преимущество.
[4]
Вице-скип — игрок, выезжающий третьим, помощник капитана, щеткой ему показывает, куда выезжать, когда настанет время его броска.
[5]
Тейк-аут — бросок на выбивание камня.
[6]
Поляна — площадь для игры в керлинг длиной 45,7 метра.