Читать «Photoshop для начинающих» онлайн - страница 33
Александр Заика
Основы работы с цветом в Photoshop
В природе существует два типа объектов – одни отражают свет, а вторые излучают. Большинство вещей мы видим именно благодаря тому, что они отражают свет. А из природных объектов, излучающих свет, можно вспомнить разве что солнце.
Те же самые принципы положены в основу создания устройств для работы с цветом. Некоторые – например – принтеры – ориентированы на создание изображения, которые мы видим в отраженном свете, а некоторые – скажем – мониторы – показывают нам изображения, состоящие из светящихся разноцветных точек.
Одна точка (пиксель) на экране монитора состоит из трех частей – красной, синей и зеленой, регулируя яркость которых монитор и создает изображение. В свою очередь принтеры обычно используют четыре цвета – голубой, пурпурный, желтый и черный – и именно смешение этих цветов в определенных пропорциях позволяет создавать цветные распечатки.
Photoshop поддерживает работу с цветом, используя различные цветовые модели. Существует модель, которая отражает особенности отображения цветов монитором – она называется RGB (по названиям основных цветов – Red, Green, Blue – то есть красный, зеленый, голубой). По умолчанию цифровые фотоснимки и отсканированные документы редактируются именно в этом режиме.
Есть модель, которая направлена на допечатную подготовку изображений – она называется CMYK (по названиям цветов Cyan, Magenta, Yellow, Black – то есть голубой, пурпурный, желтый, черный). Существуют и другие цветовые модели. Здесь нас особенно интересует цветовая модель RGB, поэтому остановимся на ней подробнее.
Цветовая модель RGB
Модель RGB называют аддитивной моделью – при смешивании двух или трех цветов результирующий цвет получается ярче, чем исходные. Минимальная единица изображения – пиксел – состоит в этом формате из трех составляющих – красного, зеленого и синего цветов. В стандартном режиме работы на каждый цвет, составляющий пиксел, отводится один байт или 8 бит – поэтому такой режим называется восьмибитным. В итоге получается, что на один пиксель изображения приходится 3 байта информации о цветах.