Читать «А у нас во дворе...» онлайн - страница 50

Алена Снегирева

ИГРА "КОШКИ-МЫШКИ" Позови всех своих друзей и предложи им сыграть в веселую игру под названием "Кошки-мышки". Чем больше будет игроков, тем лучше. По считалочке выберите "кошку" и "мышку". Все остальные ребята становятся в круг и берутся за руки. Кто-то из вас будет ведущим. По его знаку "мышка" убегает от "кошки", а та старается ее догнать. Все участники игры, стоящие в кругу, всячески мешают "кошке" настигнуть "мышку". Она с помощью игроков постоянно ускользает от "кошки". При этом "кошка" и "мышка" то вбегают в круг, то выбегают из него. Когда "мышка" вбегает или выбегает из круга, игроки поднимают руки, и она свободно проходит. Когда бежит "кошка", то игроки, наоборот, опускают руки и задерживают ее. "Кошка" должна быть очень ловкой и проворной, чтобы поймать "мышку". Когда это произойдет, игроки выбирают новую "кошку" и новую "мышку", и игра начинается сначала.

ИГРА "ПТИЦЕЛОВ" Чтобы игра состоялась, в ней должно принимать участие как можно больше ребят. Все твои друзья смогут сыграть в нее. Прежде чем начать игру, выберите двух человек. Один из них будет "ловцом", другой – "птицей". Остальные игроки разбиваются на пары и становятся в круг, причем один игрок за спиной другого. Расстояние между парами не должно быть слишком большим (примерно один метр). "Ловец" и "птица" выходят за пределы круга. "Птица" немного отходит от "ловца". По сигналу ведущего "птица" должна убегать, а "ловец" ее догоняет. "Птица" бегает так долго, насколько хватает ее сил. Если она устала или "ловец" уже настигает ее, то она быстро встает впереди одной из пар. Игрок, оказавшийся третьим лишним, сам делается "птицей", а "ловец" его догоняет. Когда "птица" будет поймана, она становится "ловцом", а прежний "ловец" – "птицей". После того как один из них настигнет другого, игроки выбирают новых "ловца" и "птицу".

ИГРА "БУДЬ ВНИМАТЕЛЕН!" Данная игра – одна из самых веселых. Все ее участники при помощи считалочки выбирают ведущего. Он встает на определенное место. Ребята подходят и становятся вокруг него. После этого ведущий произносит какую-то команду. Он может попросить игроков присесть или попрыгать, покрутиться вокруг себя или постоять на одной ноге. Участники игры выполняют его команды только тогда, когда ведущий говорит волшебное слово – любезно скажет "пожалуйста". Если какой-нибудь игрок ошибся и выполнил требование ведущего без вежливой просьбы, то этот человек выходит в круг и выполняет смешные задания. Побеждает тот игрок, который ни разу не напутал. Именно он и будет новым ведущим.

ИГРА "ТРИ-ПЯТНАДЦАТЬ, ДЕСЯТЬ-ДВАДЦАТЬ" В этой игре участвуют несколько человек. Считалочка поможет выбрать водящего. Затем все играющие становятся в круг. Водящий произносит "три-пятнадцать" и старается наступить на ногу игроку, стоящему слева. Тот отвечает "десять-двадцать" и одновременно отскакивает. Если он не успел этого сделать и водящий наступил ему на ногу, то этот человек выбывает из игры. Потом все повторяется. Водящий опять делает ход. Если игрок успел увернуться, то следующий ход делает уже он. Побеждает тот, кто последним остался в игре.