Читать «А у нас во дворе...» онлайн - страница 46

Алена Снегирева

ИГРА "ПРЯТКИ НАОБОРОТ"

Как играть в обычные прятки, ты уже знаешь. Поэтому теперь мы хотим рассказать тебе о "прятках наоборот". Эта игра намного веселее и эмоциональнее. Кто-то из твоих друзей должен спрятаться. Вы, подождав минут пять, отправляетесь на его поиски. Однако не стоит искать спрятавшегося друга всей компанией. Лучше это делать по одному. Тот, кто первым найдет такого человека, не кричит об этом на весь двор, а тихо примкнет к нему.

Точно так же все остальные игроки постепенно присоединяются к этой группе прячущихся. Тот из вас, кто последним обнаружил ваше укрытие, проигрывает. Когда игра возобновляется, он прячется, а все остальные ищут его.

ИГРА "ТЕМНОТА" Это игра в прятки, но только в полной темноте. Особенно хороша эта игра летним вечером. Самое интересное заключается в том, что в темноте гораздо труднее найти прячущихся. И тем забавнее становится эта игра. Однако мы не советуем тебе и твоим друзьям слишком увлекаться прятками в темноте.

ИГРА "ЖМУРКИ"

Игра в жмурки не менее интересна, чем в прятки. В нее можно играть в любом возрасте, во дворе и в помещении, после школы или на большой перемене. Как и в прятки, в жмурки тоже играют по-разному. Мы расскажем тебе о нескольких способах этой игры.

ПЕРВЫЙ СПОСОБ. Участники игры собираются вместе, например, во дворе. Затем при помощи считалочки нужно определить двух основных игроков.

После этого все игроки становятся в круг. Внутри круга находятся два человека, которых вы выбрали. Их глаза завязаны косынками. Один из них – водящий, второй – прячущийся. Он старается ускользнуть от водящего. Последний ходит по кругу (за пределы круга эти игроки выходить не могут) и на ощупь пытается поймать второго игрока. Тот не должен тихонько увертываться от водящего. Он хлопает в ладоши, чтобы сообщить водящему о своем местонахождении.

Смысл игры заключается в том, что прячущийся должен как можно дольше не попадаться в руки своего преследователя. Это сделать очень трудно в пределах круга. Все остальные ребята внимательно следят за соблюдением правил игры. Она заканчивается только тогда, когда водящий хотя бы немного заденет свою "жертву". В этом случае прячущийся становится водящим, а его "противника" выбирают опять при помощи считалочки.

ВТОРОЙ СПОСОБ. Собираются игроки и, пользуясь считалочкой, намечают одного – того, который "жмурится". Этому человеку завязывают глаза косынкой. Только после этого все участники игры становятся в круг, в центр круга вводят выбранного игрока и предлагают ему немного покружиться. Этот игрок изображает птицу, запертую в клетке. Покружившись, он останавливается, и все участники игры хором спрашивают у "птицы", кто стоит у нее за спиной. "Птица" должна, не раздумывая, назвать имя одного из участников игры. Если он угадает этого игрока, тот становится в круг и ему завязывают глаза. Если же имя игрока, стоящего за спиной "птицы", было названо неправильно, то водящий остается "птицей" и все повторяется сначала.

ТРЕТИЙ СПОСОБ. В начале игры все участники при помощи считалки выбирают водящего – "жмурку". После этого необходимо завязать "жмурке" глаза платком и отвести его на середину игровой площадки. Кто-то из участников игры несколько раз кружит "жмурку" вокруг себя. Затем ему задают определенные вопросы (в каждой компании друзей эти вопросы звучат по-своему). Пока "жмурка" отвечает на них, ребята разбегаются в разные стороны, только не очень далеко.

"Жмурка" должен искать притаившихся игроков. В этом ему помогает хороший слух. Вытянув руки вперед, "жмурка" осторожно двигается по игровой площадке и старается на ощупь определить местонахождение того или иного человека. А все игроки могут подшучивать над "жмуркой", пытаются обмануть его: дотрагиваются до "жмурки", шуршат, шумят, бросают какие-нибудь предметы. Но никто 3 участников игры не может передвигаться по площадке.

При этом игроки заботятся о том, чтобы "жмурка" случайно не споткнулся о какую-нибудь кочку или не ударился о какой-либо предмет. Чтобы этого не случилось, они время от времени кричат "жмурке": "Опасность!" Вот только нельзя произносить это слово с целью отвлечь его от кого-то из игроков, который не может уйти со своего места. Все участники игры должны оставаться там, куда они успели добежать, пока "жмурка" "маялся". Нельзя уходить слишком далеко или прятаться за деревья и другие предметы.

В любой момент "жмурка" может поймать того или иного игрока. Но этого недостаточно. Прежде чем снять повязку, "жмурка" должен еще и угадать, кого из ребят он поймал. Если ему это удалось, то пойманный игрок становится "жмуркой". Но если "жмурка" ошибется, то он отпускает свою "жертву" и остается в своей роли еще на один кон.