Читать «Юный техник, 2012 № 08» онлайн - страница 2

Журнал «Юный техник»

Эра «умных» телевизоров

На первый взгляд, такие телевизоры напоминают огромные смартфоны, ими можно управлять без помощи дистанционного пульта. Скажем, интерактивные телеприемники Samsung понимают голосовые команды, жесты (водя руками по воздуху, можно регулировать громкость, переключать каналы и открывать ссылки) и даже могут распознавать лица; чтобы войти в свой аккаунт, не нужно придумывать логин и пароль, надо лишь показать телевизору свое лицо.

Кроме большого количества умных ТВ-устройств, выставка запомнилась еще и тем, что на ней были представлены телевизоры с еще более тонкими и яркими экранами. Так LG установил новый рекорд — самый большой в мире OLED-телеприемник ныне имеет диагональ аж 55 дюймов!

Продолжают свое наступление и устройства объемного изображения. Новый голографический дисплей от компании Microsoft, получивший название Vermeer, интересен тем, что голографическое изображение «парит» прямо в воздухе. Принцип его работы основан на эффекте оптического обмана под названием мираскоп, который с помощью двух параболических зеркал дает голографическую проекцию реального объекта, помещенного между этими зеркалами. В обычном использовании мираскоп создает только неподвижные изображения, но нет никаких причин, почему бы он не мог создавать изображения движущиеся.

Vermeer от Microsoft Research.

Все больший удельный вес среди телевизоров приобретают приемники объемного изображения больших размеров.

Специалисты из Microsoft Research установили внутри мираскопа малогабаритный проектор со сложной отражающей оптической системой, который способен воспроизвести около 3000 изображений в секунду. Это позволяет демонстрировать голографическое изображение, составленное из «картинок», проецируемых из 192 различных точек с частотой 15 кадров в секунду. Поскольку изображение формируется без всякого обмана мозга и человеческого восприятия, оно видимо под любым углом зрения и без всяких очков. Вы можете касаться его сколько угодно. И голограмма будет реагировать на ваши действия. Это реализовано с помощью системы инфракрасной подсветки и камеры, отслеживающей движения рук человека и позволяющей пользователю посредством процессора взаимодействовать с голографическими объектами.

Примерно так же подошла к решению проблемы и японская компания Burton Inc. В технологии Aerial 3D используется лазерная система. Лучи лазера, проецируемые снизу, заставляют светиться атомы кислорода и азота воздуха. В настоящее время система способна «засветить» 50 тысяч точек в секунду, чего хватает для получения частоты смены изображения на уровне 10–15 кадров в секунду. Но вскоре специалисты компании собираются увеличить частоту обновления до 25–30 кадров в секунду, что будет сопоставимо с обычным телевизионным качеством.

Любителям компьютерных видеоигр наверняка придется по нраву шлем виртуальной реальности Natalia компании Sensics. Для создания действительно трехмерного изображения в нем установлены два высококачественных OLED-дисплея с разрешением 1280x1024 точки — по одному для каждого глаза. Поэтому даже при длительном просмотре трехмерного видео или игре в трехмерные видеоигры пользователь не рискует получить сильную головную боль или утомление глаз, как это бывает при просмотре 3D со стереоскопическими очками.