Читать «Создание игр для мобильных телефонов» онлайн - страница 50
Майкл Моррисон
private Display display;
private Image[] slides;
private String[] captions = { "Love Circle Bowl", "Double Wide Spine",
"Flume Zoom Over-vert", "Kulp De Sac Bowl",
"Louie\'s Ledge" };
private int curSlide = 0;Переменная sliders – это массив объектов Image, она инициализируется в конструкторе класса SSCanvas. Ниже приведен код этого конструктора:
public SSCanvas(Display d) {
super();
display = d;
// загрузить изображения слайд-шоу
try {
slides = new Image[5];
slides[0] = Image.createImage("/LoveCircle.jpg");
slides[1] = Image.createImage("/DoubleWide.jpg");
slides[2] = Image.createImage("/FlumeZoom.jpg");
slides[3] = Image.createImage("/KulpDeSac.jpg");
slides[4] = Image.createImage("/LouiesLedge.jpg");
}
catch (IOException e) {
System.err.println("Failed loading images!");
}
}Этот код понять очень просто, он создает массив объектов Image и инициализирует каждый элемент, загружая с помощью метода Image.createImage() соответствующее изображение. Важно отметить, что имя каждого файла изображения начинается с символа / (Косой слеш), обозначающего, что файл расположен в корневой директории мидлета. Это важно, так как эти изображения упакованы в JAR-архив вместе с классом мидлета, а следовательно, они должны быть доступны для чтения.
...
В копилку Игрока
Если вам интересно, что за изображения помещены в слайд-шоу, то это фотографии общественного скейт-парка, строящегося в моем городе, Нэшвилле, штат Теннеси. Я помогал с оформлением документов на строительство парка нашему сообществу скейтбордистов.
Основные действия выполняются в методе paint() класса SSCanvas, который выводит текущее изображение слайд-шоу и подпись на экран. Ниже приведен код метода paint():
public void paint(Graphics g) {
// очистить экран
g.setColor(255, 255, 255); // белый
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
// вывести текущее изображение
g.drawImage(slides[curSlide], getWidth() / 2, getHeight() / 2, //Текущее изображение выводится в центре экрана
Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER);
// настроить шрифт
Font f = Font.getFont(Font.FACE_PROPORTIONAL, Font.STYLE_BOLD,
Font.SIZE_MEDIUM);
g.setFont(f);
// вывести текущее изображение
g.setColor(0, 0, 0); // Черный //Текущая надпись центрирована и выводится вдоль верхней границы экрана
g.drawString(captions[curSlide], getWidth() / 2, 0,
Graphics.HCENTER | Graphics.TOP);
}Метод paint() сначала очищает экран, тем самым удаляя то, что осталось от предыдущего слайда. Затем в центре экрана выводится текущее изображение. Далее выполняется настройка шрифта – полужирный, среднего размера, пропорциональный. Наконец, устанавливается черный цвет, и по центру у нижнего края экрана выводится текст. Когда вывод графики завершен, последняя часть кода класса SSCanvas занимается обработкой пользовательского ввода. Нажимая клавиши со стрелками влево и вправо, пользователь может перелистывать слайды. Технически до главы 6 вы не научитесь обрабатывать ввод в играх, но здесь я познакомлю вас с основами. Ниже приведен код метода keyPressed():