Читать «Создание игр для мобильных телефонов» онлайн - страница 258

Майкл Моррисон

Отсканированная и записанная с видео графика

Также для создания графики вы можете использовать отсканированные фотографии и изображения, записанные с применением видеокамеры. Отсканированная фотография состоит из нескольких отсканированных изображений, записанных с помощью сканера. Они могут оказаться полезными; однако процесс сканирования состоит из двух фаз и занимает много времени, поэтому отсканированные изображения используются редко и, в основном, для формирования текстур. Текстура – это изображение, моделирующее часть графического изображения, которое может быть добавлено в другой объект. Графика, записанная с помощью видеокамеры, основана на таких же принципах, но она используется очень широко (в качестве примера можно привести оригинальную игру DOOM). Для того чтобы работать с подобной графикой, вам необходимо настроить видеокамеру и записать видеоизображение объекта в формате растровых изображений. Подобная графика отличается от видеопоследовательности тем, что она применяется для создания кадров с изображениями объктами, а не для анимации в режиме реального времени.

Одна из проблем при записи с использованием видеокамеры заключается в том, что вам приходится создавать свою видеостудию с освещением, а также покупать необходимое оборудование для записи цифрового видео. Также вам придется создавать физические модели объектов игры. Если вы все же решитесь пойти на это, результаты могут превзойти ваши ожидания.

Фоновая графика и текстуры

Фоновая графика – это графика, которая отображается позади основных объектов игры, к примеру, стены, лес, облака и так далее. Для фоновых объектов я советую вам выбирать текстурированные растровые изображения. Текстуры очень полезны, в первую очередь, потому, что они занимают очень мало места. Они группируются в слои и формируют большое изображение во время визуализации. Я рекомендую вам применять текстуры так часто, как только возможно. Для создания вложенных слоев в играх в данной книге я регулярно использовал текстуры.

Вам доступны библиотеки бесплатных текстур, в которых вы можете найти любые текстуры для игр. Конечно, вы можете и создавать новые текстуры самостоятельно, однако следите за тем, чтобы границы изображения были четкими (это не так просто, как кажется). Вы сможете найти текстуры на веб-сайте The Clip Art Connection, о котором мы поговорим позднее в разделе «Поиск графических объектов».

Анимированная графика

Анимированные кадры для объекта в игре часто называют фазами объекта. Фазы определяют перемещения объекта в определенный момент его движения. Анимация фазы обычно выглядит по-разному для различных объектов. К примеру, объект «огонь» может содержать четыре кадра анимации, которые определяют движение языков пламени. Фазы танка в военной игре могут состоять из поворотов в разных направлениях.