Читать «Создание игр для мобильных телефонов» онлайн - страница 254

Майкл Моррисон

Учитываем пожелания аудитории

Аудитория вашей игры может серьезно повлиять на требования, предъявляемые к графике. Игры для детей обычно используют графику с яркими цветами, которая помогает привлечь внимание. Если вы создаете игру для подростков или лиц старшего возраста, графика будет во многом зависеть от самой игры. Многие подростки увлекаются играми с реалистичной жестокостью и соответствующей графикой. В обществе постоянно идет дискуссия, посвященная жестокости в видеоиграх; добавление элементов жестокости в игру полностью зависит от вас.

Фильмы – это отличный пример того, как конечная аудитория влияет на графику игры. Детям нравится мультфильмы, потому что их персонажей легко различить, а детали четко прорисованы. В мультфильмах существуют разные уровни проработки деталей, которые обычно зависят от возраста аудитории. Детей старшего возраста интересуют более реалистичные мультфильмы. Большинство взрослых зрителей предпочитают фильмы с живыми актерами мультфильмам.

...

Совет Разработчику

Вы можете создавать графику, рассчитанную на определенную аудиторию, и одновременно добавлять элементы, предназначенные для другой аудитории. Такой подход иногда называют shotgun marketing, потому что игра предназначается для широкого круга людей. Данный принцип постоянно и с большим успехом применяется в киноиндустрии. В качестве примера можно привести популярные анимированные фильмы Pixar, предназначенные для детей, но содержащие шутки, которые высоко оцениваются и взрослыми зрителями.

Настройка параметров и формирование настроения для игры

Для игры настроение важнее, чем даже ее конечная аудитория. Где происходит действие вашей игры (во времени и пространстве)? Если вы создаете футуристическую игру о космосе, графические элементы могут содержать металлические цвета, которые контрастируют с темным фоном. Готическая игра с вампирами будет включать темную, мрачную графику, а действие будет проходить в ночное время. Используя темные цвета, вы сможете эффективно сформировать настроение игры, в которой враждебные существа появляются из лунных теней.

В двух вышеприведенных примерах я много говорил об использовании цветов в графике. Это важно, потому что цвета могут создать настроение игры более эффективно, чем графические изображения. Чтобы понять этот процесс, представьте, как диммер включает свет. Пробовали ли вы включать в комнате свет с помощью диммера и обращали ли внимание на то, как изменилось ваше настроение? Неважно, в каком настроении вы были; все равно оно существенно изменилось. Методика работы с освещением регулярно применяется в фильмах, коммерческих PC– и консольных играх; вы можете использовать ее и в мобильных играх.

Вы можете применить концепцию диммера к графике игры; для этого измените яркость графики в графическом редакторе. Большинство графических редакторов имеют функции фильтрации изображений, которые позволяют вам выборочно настроить яркость изображения. Вы узнаете больше о популярных графических редакторах в разделе «Инструменты для работы с графикой» далее в этой главе.