Читать «Создание игр для мобильных телефонов» онлайн - страница 18
Майкл Моррисон
Глава 2 Основы разработки мобильных игр на Java
...
Архив Аркад
В 1976 году компания Midway выпустила игру Sea Wolf. В ней вы смотрите в перископ и выпускаете торпеды в проплывающие в верхней части экрана корабли. При этом раздается звук, очень похожий на звук подводной лодки. Игра Sea Wolf – это аналог популярной в конце 60-х годов механической игры Periscope компании Sega Интересно, что Periscope была первой игрой, в которой за каждый из боев приходилось платить 25 центов. Такой стандарт цены перекочевал и в другие аркады.
Поняв, почему в обозримом будущем именно Java станет платформой для разработки мобильных игр, вы будете готовы к тому, чтобы научиться создавать мобильные игры. К счастью, Sun Microsystems абсолютно бесплатно предлагает пакет J2ME Wireless Kit для разработки мидлетов (MIDlet) на J2ME. В этой главе вы познакомитесь с J2ME Wireless Toolkit и узнаете, как его использовать для создания мобильных игр для Java-устройств. Вы также научитесь использовать эмулятор J2ME для проверки работы и запуска приложений, что позволит вам играть в созданные игры, не загружая их на мобильный телефон. Вы узнаете, что эмуляция – это очень важный этап при разработке мобильных игр.
В этой главе вы узнаете:
► об основах разработки игр;
► как использовать J2ME для создания мобильных игр;
► как применять инструмент KToolbar для построения и тестирования мобильных игр;
► как с помощью эмулятора J2ME можно имитировать реальные мобильные телефоны.
Основы разработки игр
Перед тем как мы начнем изучать J2ME Wireless Toolkit и его использование для построения и тестирования мобильных Java-игр, полезно узнать об основах разработки игр. У вас есть идеи о том, какую игру написать? Если так, то вы, вероятно, уже осознали, что идея – это самая простая часть процесса создания игры. Разработка концепции игры и ее реализация – для многих из нас очень сложное занятие. Но ничего страшного, всему свое время, прежде надо продумать процесс создания игры.
Первый шаг на пути от концепции игры к ее реализации – четко ответить на вопрос, что вы хотите получить в результате. При этом не нужно все детализировать с точностью до отдельных сцен, существ и действий. Необходимо сформулировать несколько основополагающих принципов – цель и финал игры. Ниже представлены основные моменты, которые вы должны продумать, приступая к разработке игры:
► основная идея;
► режимы игры.
► сюжетная линия;
Основная идея
Первое, что вы должны сделать, – это определиться с основной идеей вашей игры. Вы хотите создать «стрелялку», лабиринт, ролевую игру или что-то среднее? Или вы придумали игру, которую нельзя отнести ни к одной из этих категорий? Цель игры – уничтожить плохих парней, спасти хороших или просто исследовать неизвестные миры? Как долго будет длиться ваша игра, или, может быть, она будет бесконечной? В любом случае, фиксируйте все мысли, поскольку идеи приходят и уходят, было бы плохо упустить что-либо. Фиксируя идеи, вы больше начинаете думать об игре и представлять ее более детально.