Читать «Штурм сознания» онлайн - страница 14

Игорь Станиславович Прокопенко

В Советском Союзе в основу методики психотронной обработки мозга легли открытия Бориса Михайловского. В конце 30-х годов он работал в Рентгеновском институте народного комиссариата здравоохранения. Именно Михайловский установил, что различные комбинации импульсов оказывают влияние на определённые зоны мозга, которые отвечают либо за эмоциональный настрой, либо за работу отдельных органов.

По данным специалистов, только в Москве сегодня более 600 тысяч человек страдают патологической зависимостью от игровых автоматов. Эти люди, как зомби, готовы часами простаивать возле «одноруких бандитов», не отрывая глаз от экрана, раз за разом скармливая автомату жетоны.

Свидетельствует доктор медицинских наук, профессор Изяслав Адливанкин:

«Три года назад мы рассказывали о некоторых выводах наших исследований. Один из них был сногсшибателен. Тогда в это не поверили, а сейчас все об этом знают: 10–12 часов, проведённых человеком возле игровых автоматов, вызывают тотальную форму зависимости, от которой нет излечения. Нет и быть не может».

…Ксения сегодня проходит курс лечения от игровой зависимости. Уникальность ситуации в том, что она сама четыре года отработала в салоне игровых автоматов. Звон монет, мигание экранов не оставляли её даже по ночам, во время сна. Не выдержав, она уволилась. Но через какое-то время неведомая сила буквально потащила её к автоматам. Она стала играть сутками, забывая о времени и еде. На сегодня Ксенией проиграно всё: личные вещи, одежда, золото, оргтехника, мебель. Даже шторы. За ней числится пять непогашенных кредитов.

Вот с чего начал свой диалог с Ксенией Изяслав Адливанкин: «Если я отпущу тебя и ты не сможешь остановиться, что будет дальше?» — «Ну, что будет дальше? Когда я доходила до точки, были мысли покончить жизнь самоубийством. Один раз родители нашли меня в подъезде, я наглоталась таблеток…»

По мнению специалистов, зал игровых автоматов — наиболее яркая и точная иллюстрация возможностей психологической обработки и программирования человека. Полная сосредоточенность объекта, отключение от окружающей среды, приглушённый свет, ритмичное мерцание табло с кодовыми словами, подкреплённое звуковыми сигналами.

«Формирование игровой зависимости, — продолжает Изяслав Адливанкин, — можно полностью объяснить двумя концепциями классической физиологии: учением Павлова о рефлексах и учением Ухтомского о доминанте. С помощью этих учений можно абсолютно точно объяснить принципы захвата человеческой личности игральными автоматами. Есть только один нюанс: всё это заложили изначально в конструкцию данных систем. Здесь точно учтена человеческая психика».

В своеобразный психогенератор можно превратить даже обычный телевизор или компьютер. Специалистам знакомы методы внесения зависимости через визуальный канал, ведь 90 % информации мы получаем именно через него. Или метод психологической атаки. 18 декабря 1997 года по одному из популярных японских каналов начали показывать очередную серию мульфильма о похождениях Покемонов. В следующее мгновение сотни детей по всей стране бились на полу в конвульсиях. Некоторых рвало кровью, другие теряли сознание. Страшные эпилептические припадки наблюдались даже у тех, кто прежде считался абсолютно здоровым. Как установили врачи, эпилепсию вызвал эпизод с яркой вспышкой, в которой красные и синие цвета чередовались с частотой от 10 до 30 герц.