Читать «AutoCAD 2009. Учебный курс» онлайн - страница 230

Татьяна Юрьевна Соколова

Рис. 20.10. Пример изменения цвета граней

Назначение нового цвета производится в диалоговом окне Select color. Цвет, явно назначенный грани данной командой, имеет приоритет перед цветом слоя, на котором находится тело.

Копирование граней

При копировании граней (рис. 20.11) команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify → Solid Editing → Copy faces либо щелчком на пиктограмме Copy faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Face, Copy.

Рис. 20.11. Пример копирования граней

В результате копирования граней могут быть образованы области или тела ACIS. Если указаны две точки, то первая точка используется в качестве базовой и копия размещается относительно ее. Если указать одну точку и нажать клавишу Enter, то эта точка будет использована в качестве нового расположения.

Упрощение

При упрощении трехмерного тела команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify → Solid Editing → Clean либо щелчком на пиктограмме Clean плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Clean.

При использовании команды SOLIDEDIT с ключами Body, Clean происходит слияние смежных ребер или вершин, лежащих на одной поверхности или кривой, а также удаление всех избыточных ребер, вершин и неиспользуемой геометрии. При этом клейменые ребра не удаляются.

Разделение тел

При разделении трехмерного тела команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify → Solid Editing → Separate либо щелчком на пиктограмме Separate на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Separate.

При использовании команды SOLIDEDIT с ключами Body, Separate происходит разделение трехмерных тел, занимающих несколько замкнутых объемов в пространстве, на отдельные тела. Следует учесть, что разделение не действует на тела, части которых обладают общим объемом. Такие тела, как правило, получены в результате логических операций.

Оболочка

При создании оболочки (рис. 20.12) команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify → Solid Editing → Shell либо щелчком на пиктограмме Shell на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Shell и выдаются следующие запросы:

...

Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 – автоматическая проверка тел при редактировании

Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _body – переход в режим редактирования тела

Enter a body editing option [Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>: _shell – переход в режим создания оболочки

Select a 3D solid: – выбрать трехмерное тело

Remove faces or [Undo/Add/ALL]: – выбрать грани для исключения

Remove faces or [Undo/Add/ALL]: – нажать клавишу Enter для завершения выбора граней

Enter the shell offset distance: – указать толщину стенок оболочки

Solid validation started. – выполняется проверка тела

Solid validation completed. – проверка тела завершена

Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit]<eXit>: – нажать клавишу Enter

Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 – автоматическая проверка тел при редактировании

Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды