Читать «AutoCAD 2009. Учебный курс» онлайн - страница 194

Татьяна Юрьевна Соколова

Постройте тор (рис. 17.10).

Рис. 17.10. Формирование поверхности тора

Запустите команду AI_TORUS. Ответьте на запросы:

...

_AI_TORUS

Specify center point of torus: 2,0,2 – точка центра тора

Specify radius of torus or [Diameter]: 2 – радиус тора

Specify radius of tube or [Diameter]: 0.7 – радиус трубы

Enter number of segments around tube circumference <16>: 20 – количество сегментов по окружности трубы

Enter number of segments around torus circumference <16>: 20 – количество сегментов по окружности тора

Клин

Команда AI_WEDGE формирует поверхность клина . Запросы команды AI_WEDGE:

...

Specify corner point of wedge: – указать угловую точку клина

Specify length of wedge: – указать длину клина

Specify width of wedge: – указать ширину клина

Specify height of wedge: – указать высоту клина

Specify rotation angle of wedge about the Z axis: – указать угол поворота клина вокруг оси Z

Пример. Формирование поверхности клина

Постройте фигуру с использованием клина и параллелепипеда (рис. 17.11).

Рис. 17.11. Формирование поверхности клина

Запустите команду AI_WEDGE. Ответьте на запросы:

...

_AI_WEDGE

Specify corner point of wedge: 1,0,1 – точка 1

Specify length of wedge: 2 – длина клина

Specify width of wedge: 3 – ширина клина

Specify height of wedge: 2 – высота клина

Specify rotation angle of wedge about the Z axis: 20 – угол поворота клина вокруг оси Z

Запустите команду AI_BOX. Ответьте на запросы:

...

_AI_BOX

Specify corner point of box: 1,0,0 – базовая точка

Specify length of box: 2 – длина ящика

Specify width of box or [Cube]: 3 – ширина ящика

Specify height of box: 1 – высота ящика

Specify rotation angle of box about the Z axis or [Reference]: 20 – угол поворота вокруг оси Z

Многоугольная сеть

В AutoCAD предусмотрено несколько способов создания многоугольных сетей (поверхностей). C помощью вершин можно строить плоские поверхности и аппроксимировать криволинейные, причем точностью аппроксимации последних пользователь управляет, задавая плотность сети. Кроме того, допускается сглаживание поверхности многоугольной сети с помощью команды PEDIT за исключением сетей, созданных командой PFACE. Многоугольная сеть образует сетку вершин, которая определяется матрицей M × N , представляющей вершины в виде сетки из M рядов и N столбцов. Положение каждой вершины сети задается парой m и n , где m – номер ряда, а n – столбца.

Многоугольные сети можно создавать и серией команд 3DFACE, однако каждая из них строит отдельный примитив трехмерной грани. Каждая грань такой сети имеет произвольное число вершин. Многоугольные сети более удобны в тех случаях, когда требуется нарисовать весь объект как единое целое.

Многоугольная сеть строится аналогично сети из четырехугольных ячеек: вначале нужно ввести все ее вершины, а затем описать грани, введя номера вершин, образующих каждую грань. В ходе построения сети можно изменять видимость кромок граней, а также устанавливать слои и цвета.

Отображением на рисунке невидимых кромок граней управляет системная переменная SPLFRAME. Если ее значение не равно нулю, невидимые кромки проявляются на экране и могут редактироваться. Если же переменная равна нулю, невидимые кромки скрыты.