Читать «AutoCAD 2009. Учебный курс» онлайн - страница 189

Татьяна Юрьевна Соколова

Две последние точки определяют первую сторону следующего многоугольника. Запросы третьей и четвертой точки будут повторяться. После указания этих точек к исходной фигуре присоединяются дополнительные треугольные и четырехугольные фрагменты, в совокупности же образуется единый объект. Для завершения команды SOLID следует нажать клавишу Enter.

Двумерные фигуры закрашиваются только в том случае, если системная переменная FILLMODE включена и направление взгляда ортогонально фигуре.

Пространственные грани

Команда 3DFACE обеспечивает создание пространственной грани , аналогичную двумерной фигуре. Однако, в отличие от фигуры, угловые точки грани могут иметь различные координаты по оси Z и образовывать тем самым участок плоскости в пространстве. Задавая различные координаты z угловых точек, можно формировать неплоские грани, хотя плоские используются чаще. Комбинирование трехмерных граней позволяет моделировать сложные пространственные объекты.

Команда 3DFACE вызывается из падающего меню Draw → Modeling → Meshes → 3D Face.

Запросы команды 3DFACE:

...

Specify first point or [Invisible]: – указать первую точку

Specify second point or [Invisible]: – указать вторую точку

Specify third point or [Invisible] <exit>: – указать третью точку

Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: – указать четвертую точку

Specify third point or [Invisible] <exit>: – указать третью точку

Для создания обычной трехмерной грани точки вводятся в естественном порядке: по часовой стрелке или против нее. Чтобы сделать какой-нибудь край грани невидимым, необходимо первую его точку ввести с предшествующим признаком Invisible или просто I, независимо от способа ввода точки. Режим объектной привязки или координатные фильтры могут устанавливаться только после ввода признака Invisible.

Существует возможность создания трехмерной грани, у которой все края невидимы. Такую грань образно называют «призраком»: она не видна в каркасных моделях, но скрывает находящиеся за ней объекты в рисунках с удаленными скрытыми линиями и появляется в тонированных изображениях. Отображением невидимых краев трехмерных граней управляет системная переменная SPLFRAME. Если присвоить ей ненулевое значение, то все грани-«призраки» и невидимые края граней проявятся на экране и их можно будет редактировать как полностью видимые. Трехмерные грани никогда не закрашиваются, а отображаются как проволочные каркасы; их нельзя выдавливать, и если все углы такой грани лежат в одной плоскости, грань становится непрозрачной для команды HIDE.

Пример. Формирование пространственной грани

Построить два отсека поверхности по заданным координатам (рис. 17.2).

Рис. 17.2. Формирование пространственной грани

Запустите команду 3DFACE, вызвав ее из падающего меню Draw → Modeling → Meshes → 3D Face. Ответьте на запросы:

...

_3DFACE

Specify first point or Invisible]: 0,20,25 – укажите точку 1

Specify second point or [Invisible]: 0,0,15 – укажите точку 2

Specify third point or [Invisible] <exit>: 25,0,10 – укажите точку 3

Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: 25,20,12 – укажите точку 4

Specify third point or [Invisible] <exit>: 50,20,10 – укажите точку 5

Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: – нажмите клавишу Enter

Specify third point or [Invisible] <exit>: – для завершения работы команды нажмите клавишу Enter