Читать «Веселим гостей» онлайн - страница 31

Ю Н Венина

ПОДУШЕЧКА

Гости садятся на стулья (желательно по кругу). Выбирается водящий. Ему завязывают глаза и дают в руки маленькую диванную подушечку. С завязанными глазами он подходит к любому из играющих, кладет подушечку на колени игроку, сидящему на стуле, и говорит: «Ау». Играющий должен ответить: «Здесь». По этому произнесенному слову ведущий должен отгадать, на кого же он так славно приземлился. Перед тем как сесть, можно подушечкой ощупать колени или другие выступающие части тела игрока с целью определения его размеров. А игрок, в свою очередь, может мяукать не своим голосом, или пищать, или говорить басом. Бывает что подушечка попадает на 2 «разнопарные» коленки.

ДИЕТИЧЕСКИЙ КОНКУРС

На сцену вызывается несколько девушек. Им дается в одну руку банан, а в другую миска с подтаявшим мороженым. Девушки должны на скорость съесть мороженое бананом, но выигрывает не та которая была первой, а та, которая ела наиболее артистично. Можно обратиться к помощи зала.

ШЕСТОЕ ЧУВСТВО

Выбирается доброволец. Его выводят из комнаты, а гостям показывают сухой твердый вымытый овощ или фрукт, о который нельзя испачкаться (редька, редис, картофель, огурец, морковь и т. д.). Приглашают добровольца, завязывают ему глаза и подводят к стулу, на который кладут выбранный овощ или фрукт. Задача игрока – «шестым чувством» (попой), присаживаясь на стул и ощупывая овощ вышеуказанным местом, определить его название. Для общего веселья немаловажны и сопровождающие его скромные телодвижения комментарии подвыпивших гостей.

ИГРЫ НА ПРИРОДЕ РЫБАК И РЫБКА

Для этой игры понадобится скакалка. Все игроки становятся в круг, водящий, называемый «рыбаком», – в середину круга. Каждый игрок назвается какой-нибудь рыбкой. «Рыбак» начинает вращать скакалку, чтобы она скользила по земле и описывала круги под ногами играющих. «Рыбки» стараются перепрыгивать через скакалку. Тот, кого «поймали», становится водящим или выходит из игры.

БОЙ НА ШАРИКАХ

Воздушные шарики нужно частично заполнить водой, надуть и привязать к ним веревки. Каждый наматывает веревку себе на запястье, оставляя примерно полметра от шарика до руки. Теперь игроки размахивают своими шариками, стараясь задеть шарик противника так, чтобы он лопнул, но чтобы его собственный шарик остался целым. Победителем становится игрок с уцелевшим шариком.

ПЬЯНЫЕ ПРЯТКИ

Водящего для каждой игры выбирают по жеребьевке. Все игроки, кроме водящего, закрывают глаза и считают до 30. Водящий прячется. У него с собой должен быть какой-то алкоголь. Предпочтительнее не очень крепкий – пиво или вино. После этого каждый поодиночке идет искать прячущегося. Все, кто его находят выпивают за это и прячутся вместе с ним. Тот, кто последним находит место, где прячутся все игроки, становится водящим.