Читать «Джей-Под (Jpod)» онлайн - страница 186
Дуглас Коупленд
Джон остался в машине играть в гляделки с Тысячелистником. Я вбежал в дом. Огляделся, но плаща не увидел. Я крикнул:
– Мама?
Одна из женщин указала наверх, и я поднялся наверх, изо всех сил стараясь не смотреть в ванную. Когда я все-таки посмотрел, я увидел там мать. Голую, на животе, свобода в боксерских трусах массировала ей спину.
– О че-о-орт… извините!
Я побежал вниз под крики матери.
– Я не лесбиянка, Итан!
Плащ нашелся на столике у двери.
По дороге на паром Джон Доу заставил нас послушать «Сорок хитов».
Я пытался переварить увиденное.
– Что, странная Тысячелистник? – спросил Джон.
– Не могу не согласиться.
– Она моя сестра.
Кейтлин не восприняла мою поездку всерьез.
– У нее просто такой период в жизни! Пройдет. Мне бы ее уверенность.
Мы стояли в Джей-Поде перед кубиком Злобного Марка.
– Так чисто! Идеальный порядок… Спорим, он каждое утро заправляет кровать.
//вызвать каждый фрейм и изменить положение камеры в зависимости от положения объекта и текущей камеры
GmMsCameraFlow: vUpdate)TrealrTimeDiff)
{ //vUpdate2(rTimeDiff);
//return;
GmMsPosKeyFrame * poCurrentDesiredKeyFrame;
poCurrentDesiredKeyFrame = m_oCurrent.Cut.poGetCurrentPosKey();
m_oActiveKeyFrame.vSmoothToKeyFrame(poCurrentDesiredKeyFrame,rTimeDiff);
//перевести указатель на актор камеры
GmAcCamera ‘poCamera = (GmAcCamera *)m_poGmAcActor; ASSERT(poCamera);
if(
poPhantom
(RealAbs(poCamera-›GetLookVerticalDesiredOX0.2f)
(RealAbs(poCamera-›GetLookHorizontalDesired())
‹0.2f))
g bGoToBox – True; \else
g_bGoToBox – False;
mnUpdatePositionOfCameraDelay + +;
AtMaPos3 oPosTarget, oPosPlayer;
AtMaVector3 oLookPos;
Tboolean bUpdate Target – True;
//отодвинуть камеру от объекта и посмотреть на объект
GmMsPosKeyFrame *poPosKey – m_oActiveKeyFrame;;
//получить желаемый вид и отдаление
poPosKey- ›
poLocationAtO- › GetVector(m_oAtOffset);
poPosKey- › poLocationLookO- › GetVector(m_oLookOffset);
//изменить поле зрения камеры
poCamera- › vSetFOV(poPosKey- › rGetFOVO);
//получить текущие векторы от актора
vGetVectorFromActorO;
//сделать начальную точку назначения назначением объекта
poTarget-›vCetVectors(oPosPlayer, m_oFwd1, m_oUp1, m_oRight1, NULL);
//прогнозирование и увеличение BVOL
{AtMaVector3
oTemp; oTemp – oPosPlayer;
oTemp.vSub(m_oState,m_oLastTargetPosition);
if(ReallsApproxZero(oTemp.m_rZ))
//если положение игрока по оси Z не изменилось
//сдвинуть таблицу вверх
(oTemp.rrwZ – rTimeDiffMOO.Of;)
else
//если положение игрока по оси Z меняется, уйти
Колледж Квантлен
Центр образования для взрослых
Курс 3072-А
Задание: Поговорите о добре и зле со сторонником одного или другого
«Из тьмы к свету»
Выполнила: Кейтлин Анна Бойд Джойс
Марк Джексон, молодой человек тридцати лет, работает вместе со мной, т.е. программирует видеоигры. Он типичный нерд: например, все предметы вокруг него должны быть съедобными. У него степлер из марципана, а бумажки для заметок – из лимонной жевательной резинки. Кроме того, в офисе Марка прозвали Злобным Марком. Как известно, нет дыма без огня. Давайте проверим.
Кейтлин:
Почему тебе дали такое прозвище?