Читать «Джей-Под (Jpod)» онлайн - страница 186

Дуглас Коупленд

Джон остался в машине играть в гляделки с Тысячелистником. Я вбежал в дом. Огляделся, но плаща не увидел. Я крикнул:

– Мама?

Одна из женщин указала наверх, и я поднялся наверх, изо всех сил стараясь не смотреть в ванную. Когда я все-таки посмотрел, я увидел там мать. Голую, на животе, свобода в боксерских трусах массировала ей спину.

– О че-о-орт… извините!

Я побежал вниз под крики матери.

– Я не лесбиянка, Итан!

Плащ нашелся на столике у двери.

По дороге на паром Джон Доу заставил нас послушать «Сорок хитов».

Я пытался переварить увиденное.

– Что, странная Тысячелистник? – спросил Джон.

– Не могу не согласиться.

– Она моя сестра.

Кейтлин не восприняла мою поездку всерьез.

– У нее просто такой период в жизни! Пройдет. Мне бы ее уверенность.

Мы стояли в Джей-Поде перед кубиком Злобного Марка.

– Так чисто! Идеальный порядок… Спорим, он каждое утро заправляет кровать.

//вызвать каждый фрейм и изменить положение камеры в зависимости от положения объекта и текущей камеры

GmMsCameraFlow: vUpdate)TrealrTimeDiff)

{ //vUpdate2(rTimeDiff);

//return;

GmMsPosKeyFrame * poCurrentDesiredKeyFrame;

poCurrentDesiredKeyFrame = m_oCurrent.Cut.poGetCurrentPosKey();

m_oActiveKeyFrame.vSmoothToKeyFrame(poCurrentDesiredKeyFrame,rTimeDiff);

//перевести указатель на актор камеры

GmAcCamera ‘poCamera = (GmAcCamera *)m_poGmAcActor; ASSERT(poCamera);

if(

poPhantom

(RealAbs(poCamera-›GetLookVerticalDesiredOX0.2f)

(RealAbs(poCamera-›GetLookHorizontalDesired())

‹0.2f))

g bGoToBox – True; \else

g_bGoToBox – False;

mnUpdatePositionOfCameraDelay + +;

AtMaPos3 oPosTarget, oPosPlayer;

AtMaVector3 oLookPos;

Tboolean bUpdate Target – True;

//отодвинуть камеру от объекта и посмотреть на объект

GmMsPosKeyFrame *poPosKey – m_oActiveKeyFrame;;

//получить желаемый вид и отдаление

poPosKey- ›

poLocationAtO- › GetVector(m_oAtOffset);

poPosKey- › poLocationLookO- › GetVector(m_oLookOffset);

//изменить поле зрения камеры

poCamera- › vSetFOV(poPosKey- › rGetFOVO);

//получить текущие векторы от актора

vGetVectorFromActorO;

//сделать начальную точку назначения назначением объекта

poTarget-›vCetVectors(oPosPlayer, m_oFwd1, m_oUp1, m_oRight1, NULL);

//прогнозирование и увеличение BVOL

{AtMaVector3

oTemp; oTemp – oPosPlayer;

oTemp.vSub(m_oState,m_oLastTargetPosition);

if(ReallsApproxZero(oTemp.m_rZ))

//если положение игрока по оси Z не изменилось

//сдвинуть таблицу вверх

(oTemp.rrwZ – rTimeDiffMOO.Of;)

else

//если положение игрока по оси Z меняется, уйти

Колледж Квантлен

Центр образования для взрослых

Курс 3072-А

Задание: Поговорите о добре и зле со сторонником одного или другого

«Из тьмы к свету»

Выполнила: Кейтлин Анна Бойд Джойс

Марк Джексон, молодой человек тридцати лет, работает вместе со мной, т.е. программирует видеоигры. Он типичный нерд: например, все предметы вокруг него должны быть съедобными. У него степлер из марципана, а бумажки для заметок – из лимонной жевательной резинки. Кроме того, в офисе Марка прозвали Злобным Марком. Как известно, нет дыма без огня. Давайте проверим.

Кейтлин:

Почему тебе дали такое прозвище?