Читать «Bash IT Happens Истории ## 5901 – 6000» онлайн - страница 16

Bash.org.ru IT

— Код у меня ну очень трогательный…

Ещё неделю после этого от меня не отлипало прозвище «Эмокодер».

#5946: Один шаг вперёд, десять шагов назад

13:00 13.04.2011, IT happens

Зашёл на сайт своего бывшего провайдера, не так давно перешедшего во владение оператора мобильной связи с яйцом в качестве логотипа. Теперь на сайте гордо висит слоган: «На шаг впереди». А интернет до дома всё так же идёт по коаксиалу…

#5947: Даже белый халат надеваю

13:00 13.04.2011, IT happens

— Ты зачем, мать твою эдак, материнку исцарапал?

— Я не царапал!

— А кто ж это поцарапал — я, блин, что ли?

— Я бы его ни за что не царапал! Я забочусь о компьютере, пылесошу его регулярно, вчера пыль щёткой чистил.

Достаёт металлическую щётку для дерева, металла — или для какой там она ещё фигни используется?

— Ну, мне Лёша посоветовал специальную щётку для электроинструмента.

#5948: Чем пинает червяк?

15:00 13.04.2011, IT happens

Собрались мы как-то с братом в «Червяков» поиграть по сетке. Всё включили, чутка с совместимостью помучились, дошли до создания игры. Договорились, что хостует он (а мы в соседних комнатах сидим). Я вхожу — меня выкидывает. Опять вхожу — опять выкинуло. Да что ж такое? Иду к нему.

— Я правой кнопкой на команду щёлкаю, а он такой звук прикольный делает, смотри! — и кикает мою команду.

Убил бы, блин.

#5949: Не импами едиными

15:00 13.04.2011, IT happens

Некогда мой знакомый разжился новенькой игрушкой. Судя по его рассказам, игра была в сто миллионов раз круче любимого мною Wolfenstein 3D. Собрав со всех родичей дискеты, я пошёл в гости. Игра была большая, времени на демонстрацию у знакомого не было. Разбив архивы на тома по 1,4 МБ, я записал игрушку на толстую пачку дискет и отправился домой.

Процес распаковки-установки занял всего два часа. По завершении мытарств я наконец запустил вожделенное чудо игропрома. Менюшки выглядели потрясающе — отправляемся в бой!

Уровни были отрисованы очень странно. Стены были полосатыми и невообразимо яркими. Впрочем, меня это не смущало, и я спокойно бегал, постреливая в красноглазых негодяев из шотгана. Периодически я замечал, что моему персонажу становится дурно без видимых причин. Пытливый ум подсказал, что по мне стреляют невидимые противники. Так оно и оказалось. На ощупь, экономя боеприпасы, я обстреливал пустые коридоры и комнаты, убивая врагов-призраков, трупы которых становились видимыми после смерти. Таким макаром я прошёл несколько уровней.

Оказавшись у знакомого снова, я застал его за игрой. Его версия в корне отличалась от моей: никаких полосатых стен, никаких невидимых врагов, всё красиво и опрятно. Как вы догадались, при копировании у меня побились файлы с графическими ресурсами. Тяжело было запоминать на каждом уровне местоположение всех врагов, кроме импов, но молодой ум справлялся с этим без проблем, и я играл и играл. Doom 2 был хорош даже в таком виде.

#5950: Рождённый ползать

16:45 13.04.2011, IT happens

Я тут понял, что за ботва с Икаром. Икар — это ICar, то бишь некий абстрактный интерфейс транспортного средства. При попытке взлететь метод ICar:Fly() оказался незаимплеменченным для конкретного экземпляра, вследствие чего он и рухнул. Подозреваю, что компилятор ругнулся на попытку создать экземпляр абстрактного класса.