Читать «Корпоративная вечеринка. Сценарии, игры, розыгрыши» онлайн - страница 8

И. Симонова

...

Шаблон для игры с прилагательными.

«Наш… и… Петр Алексеевич (здесь необходимо вписать имя именинника). Поздравляем вас с этим… праздником. Желаем успехов в вашей… работе и в… жизни. Пусть все ваши… начинания имеют… финал. С уважением и… пожеланиями, ваши… сослуживцы».

Для того чтобы составить свой шаблон, напишите стандартное поздравление и вычеркните из него все эпитеты.

Поиск подарка Еще один вариант – спрятать подарок в помещении, где проходит праздник, а путь к нему описать на листах бумаги, также спрятанных в комнате. Именинник получает первый листок и из него узнает о местонахождении следующей записки. Последняя записка приводит его к подарку.

Подарок можно вручить сразу после поздравления. Однако, если именинник молод душой и имеет хорошее чувство юмора, можно придумать более оригинальный способ дарения.

Например, подарок можно обернуть бумагой и предложить имениннику угадать, что это такое.

Также можно предложить имениннику выполнить несколько шуточных заданий, чтобы проверить, можно ли подарить ему этот подарок. В этом случае подарок действительно должен быть дорогим и нужным имениннику.

Банкет После получения подарка все присутствующие могут сесть за праздничный стол. При этом необходимо помнить о поводе застолья и стараться, чтобы именинник все время чувствовал, что он в центре внимания.

Игры и розыгрыши В качестве дополнительных развлечений можно предложить разнообразные игры.

На первый день рождения 4-й игрок: «На первый день рождения мне подарили пачку памперсов. На второй день рождения мне подарили игрушечную машину. На третий день рождения мне подарили фломастеры. На четвертый день рождения мне подарили барабан». И т. д.

Первый участник говорит: «На первый день рождения мне подарили…» и называет любой предмет. Второй участник должен повторить то, что сказал первый, и сообщить: «На второй день рождения мне подарили…», назвав любой другой предмет. Так, каждый следующий участник перечисляет сообщения других игроков и называет новый подарок. Тот участник, который ошибается, – выбывает. Выигрывает участник, оставшийся в игре.

Интерес игры во многом зависит от оригинальности названий подарков, придуманных участниками.

Пример игры:

1-й игрок: «На первый день рождения мне подарили пачку памперсов».

2-й игрок: «На первый день рождения мне подарили пачку памперсов. На второй день рождения мне подарили игрушечную машину».

3-й игрок: «На первый день рождения мне подарили пачку памперсов. На второй день рождения мне подарили игрушечную машину. На третий день рождения мне подарили фломастеры».

Ваш подарок Участники делятся на две команды. Игроки команд по очереди показывают пантомимой команде соперников какой-нибудь предмет – «подарок». Если игроки второй команды догадаются, что это за предмет, они получают призовое очко.

После того как все участники одной команды представят свои подарки, команды меняются ролями. Выигрывает команда, набравшая больше очков.