Читать «Детские праздники. Сценарии, игры, конкурсы» онлайн - страница 23

И. Симонова

Сначала нужно объяснить детям, что такое флюгер, и показать стороны света. Ребенок изображает флюгер – стоит или сидит, замерев. Начинает игру взрослый. Он командует: «Ветер дует с востока» – при этом «флюгер» должен повернуться лицом к западу, и т. д.

При слове «буря» дети кружатся на месте, при слове «штиль» – замирают. Кто ошибся – платит фант.

В эту игру лучше играть большим мячом. Игроки становятся в круг и перебрасывают мяч друг другу. Кто не поймал мяч, получает наказание: ему придется продолжать игру, стоя на одной ноге. Если в такой позе ему удастся поймать мяч, то наказание снимается. Если же он опять пропустит мяч, то ему придется встать на одно колено и пытаться поймать мяч в таком положении. При третьей ошибке неудачливый игрок опускается на оба колена. Если сумеет поймать мяч – прощается всё. При четвертой ошибке игрок выходит из игры.

В земле или песке выкапывают три ямки на равном расстоянии друг от друга (0,5 м). Теперь нужно отойти от первой ямки на 2–3 шага и попытаться забросить в ямку камешек или небольшой шарик. Если получилось попасть в ямку, то второй бросок будет уже во вторую ямку, а затем в третью. Но это еще не всё. Теперь нужно бросать камешки в обратной последовательности – сначала в третью ямку, затем во вторую и в первую.

Выбирается водящий. Задача водящего – осалить игрока в шляпе. Однако остальные игроки постоянно передают шляпу друг другу. Если игроку передали шляпу, он должен остановиться и надеть ее. Бегать, держа шляпу в руке, запрещается. Если водящему удалось осалить игрока в шляпе, они меняются ролями. Меняются ролями водящий и игрок, уронивший шляпу на землю или забывший надеть ее на голову.

Чтобы сделать игру более динамичной и интересной, можно ввести в игру нескольких (двух-четырех) водящих и несколько шляп. ПРОРЫВ ГРУППИРОВКИ ТАНЕЦ С ПРЕДМЕТОМ ГЛАВНЫЙ ИГРА «ЭСКИМОССКИЕ ЖМУРКИ» КАПИТАН, КОРАБЛЬ, РИФЫ ПЕРЕХОД ПРОПАСТИ ОХОТНИКИ КТО САМЫЙ ЛОВКИЙ? ПОЖАРНЫЕ ДОСТАНЬ ЯБЛОКО ОТКУСИ ЯБЛОКО НАЙДИ МЕСТО БЫСТРЫЕ ВОДОНОСЫ ВЕРЕВОЧКА НА БОЛОТЕ РАЗДАВИТЬ ШАРИК СОПЕРНИКА РАЗЫГРЫВАНИЕ ПРИЗА НА СЧЕТ ТРИ КЕГЛЯ КАРТОШКА В ЛОЖКЕ НЕ ХУЖЕ КЕНГУРУ БИЛЬБОКЕ КРИВАЯ ДОРОЖКА КОЛПАК НА КОЛПАКЕ НАРЯДИ ЕЛОЧКУ ГРАДУСНИК ПУТЕШЕСТВИЕ ПРОВОРНАЯ ГОЛОВА ВЗЛОМЩИК МОРСКОЙ ВОЛК КУРИЦА БАБОЧКА НАДЕНЬ КОЛПАК ЦЕПЬ ПЕРВООТКРЫВАТЕЛЬ ДВА ВОЛА МОРСКОЙ ВОЛК ВОДОЛАЗ БАБА-ЯГА ЗОЛОТОЙ КЛЮЧИК ДИКИЙ МАКАК КЕГЕЛЬБАН ИСКАТЕЛИ Побеждает тот, кто сможет больше разместить и не уронить карточек с буквами.

Игру интересно проводить во время танцев, при этом дополнительное требование к водящему и другим игрокам – двигаться в такт музыке.

Игроки делятся на две команды. Одна команда образует круг, игроки другой команды – в центре круга. Игра начинается по сигналу ведущего. Задача игроков в центре – вырваться из круга, задача игроков, образующих круг, – не выпустить соперников. На выполнение игрового задания дается определенное время (1–5 мин). Команда, находившаяся в центре, считается выигравшей, если все ее игроки покинули круг. В противном случае выигрывает команда, составляющая круг. После этого команды меняются ролями.