Читать «Цифровой журнал «Компьютерра» № 53» онлайн

Коллектив авторов

Компьютерра

24.01.2011 - 30.01.2011

Статьи

Nintendo ставит на 3D и дополненную реальность

Андрей Письменный

Значимость появления нового поколения портативных приставок Nintendo вряд ли пришлось бы объяснять в Японии или США; в России же о Nintendo DS многие даже и не слышали. Между тем за рубежом Nintendo DS вдвое обходит по продажам ближайшего конкурента — более популярную у нас Sony Playstation Portable.

Nintendo 3DS отличается от своих предшественниц DS, DS Lite и DSi кардинальным образом. Верхний экран приставки увеличился и стал поддерживать стереоизображение, причём трёхмерная картинка различима без специальных очков. Станет ли это таким же серьёзным преимуществом, каким для Nintendo Wii был контроллер, чувствующий движения игрока? Грядущее начало продаж приставки в США и Европе наверняка даст ответ на этот вопрос.

Пока что на 3DS и её волшебный дисплей можно посмотреть только на выставках, но недавно Nintendo заверила покупателей в том, что приставка появится в магазинах уже весной 2011 года: в японских — с 26 февраля, в Европе — 25 марта, а в США — 27 марта. Увы, российская локализация обычно задерживается и раньше осени 3DS у нас ждать не приходится.

У тех, кто следит за рынком портативных приставок, этот анонс вызывает резонное сомнение: не слишком ли зачастили в Nintendo с апгрейдами? DSi во всём мире стала продаваться лишь в начале 2010 года, и выпускать следующее поколение всего через год — невиданная спешка. Может, решили взять пример с Apple и обновлять «железо» каждый год? Эта аналогия имеет определённый смысл, ведь именно мобильные устройства Apple неумолимо отъедают долю рынка у специализированных карманных приставок.

Впрочем, считать DSi или DS Lite отдельными поколениями неверно. Игры для них были стопроцентно совместимы с оригинальной DS, появившейся аж в 2004 году. 3DS же — совсем другое дело: стереодисплей требует не только вычислительных ресурсов, позволяющих выдавать картинку вдвое большего разрешения (то есть обсчитывать каждый кадр для двух глаз отдельно), — он требует другого софта, и игры для 3DS уже не получится запускать на старых приставках.

Улучшение графики по сравнению с DS заметно, даже если не принимать во внимание стерео. Да и других изменений тоже хватает: у приставки появился аналоговый джойстик, с внешней стороны крышки добавилась вторая камера, а внутри завелись акселерометр и гироскоп. Причём не просто так — в Nintendo знают, как их применить, и это самое интересное.

В Nintendo любят изобретать новые способы управления играми. Сперва они снабдили Nintendo DS сенсорным экраном и стилусом, затем придумали для Wii контроллеры, улавливающие движения игрока, а теперь, похоже, хорошенько взялись за дополненную реальность. Два объектива на приставке — это неспроста. Пара камер будет не только снимать видео в 3D, но и поможет приставке лучше «понять», что её окружает. Это нужно, чтобы аккуратнее совмещать виртуальных персонажей с картинкой, получаемой с камеры.