Читать «Идиомы и стили С++» онлайн - страница 3
Albert Makhmutov
~CPthat() { if (aThat) delete aThat; }
operator Cthat* () { return aThat;} // Оператор преобразования типа
CThat* operator-›() { return aThat; }; // Оператор селектора -›
CPthat operator+(ptrdiff_t _offset) { return CPthat(aThat+_offset); }
// ^^^^^^^^^
};
int main () {
Cthat* aThat = new Cthat;
aThat-›doSomething();
CPthat pthat(new Cthat);
pthat-›doIt(); // Вариант обращения через -›
((Cthat*)pthat)-›doIt (); //Вариант обращения через Cthat*
delete aThat;
return 0;
}
Что получилось: Имеем класс Cthat, который может иметь экземпляры, хотя и не имеет наполнения, и может исполнить пустую функцию. (Обратите внимание. Пустой объект имеет размер 1, и если добавить переменную char, то размер будет тот же. Экземпляры пустых объектов существуют, и они различаются.) Имеем класс объекта-указателя CPthat, в котором храним обычный указатель, но доступ к нему ограничиваем, и перегружаем для него операторы:
1. приведения типа Cthat
2. member selector -›.
3. Операторы арифметики указателей. Я указал только один, сложение.
Идея ясная. Нужно переопределить все восемь, или не переопределять их вовсе. Вопрос в том, направлен ли Ваш указатель на массив, или нет. Во всяком случае, не спешите с этим. Да, и в Ваших плюсах скорее всего тип ptrdiff_t надо заменить на ptr_diff. Я просто дома на BC3.1 все проверяю.
Что здесь хорошего? Мы получили класс объектов-указателей, которые можно смело применять вместо настоящих. Деструктор ~CPthat() уничтожает указуемый объект, поскольку сам по себе последний не имеет имени, и без своего указателя утрачивает идентичность. Проще говоря, останется в нашей памяти навечно, как герой. Ну можно конечно вызывать деструктор и явно, а что? Вот так:
pthat-›~Cthat();
Тогда удаление уберите из деструктора указателя.
Напоследок сделаем очевидный шаг - сделаем умный указатель параметризированным классом.
template ‹class T›
class SmartPointer {
private:
T* tObj;
public:
SmartPointer(T* _t=NULL):tObj(_t);
~SmartPointer(){ if (tObj) delete tObj; }
operator T*(){ return tObj; }
T* operator-›(){ return tObj; }
};
Для интереса посмотрите, как сделан auto_ptr в STL.
Передохнем. Кофе. Джоггинг. Пиво. Сигарета. Нужное подчеркнуть, выпить, покурить.
Шаг 3 - Как это применять.
Берем код параметризированного класса.
template ‹class T›
class SmartPointer {
private:
T* tObj;
public:
SmartPointer(T* _t=NULL): tObj(_t);
~SmartPointer() {if (tObj) delete tObj;}
operator T*(){return tObj;}
T* operator-›(){return tObj;}
};
1. Обработка обращения к NULL.
Заменяем реализацию оператора -› на:
T* operator-›() {
if (!tObj) {
cerr ‹‹ "NULL";
tObj = new T;
}
return tObj;
}
или
T* operator-›() {
if (!tObj) throw CError;
return tObj;
};
Здесь CError класс исключения. Или втыкаем статический экземпляр-шпион.
private:
T* tObj; // Это было;
static T* spy; // Это добавлено
Ну и сам перегруженный оператор.
T* operator-›()
{
if (!tObj) return spy;
return tObj;
};
Здесь нужно пояснить: spy совсем не обязательно класса T. Можно воткнуть производный, и переопределить его функции. Тогда он будет Вам докладывать о попытках обращения к NULL. Не забудьте его создать, инициализировать, и прицепить к указателю. А то вся идея на помойку. Вы пытаетесь отловить обращение к NULL, а там… NULL!!! "Матрицу" видели?