Читать «Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT» онлайн - страница 6

Александр Вячеславович Фролов

// Включаемый файл для потокового ввода/вывода

#include <stdio.h>

int main(void) {

// Объявляем две константы

 const int max_nuber = 256;

 // Выводим текстовую строку на экран

 printf("Const Number is %d \n", max_nuber);

 return 0;

}

Ключевое слово const можно указывать при объявлении постоянных указателей, которые не могут менять своего значения. Заметим, что объект (переменная), определяемый постоянным указателем, может быть изменен:

int iNumber;

int *const ptrNumber = &iNumber;

Ссылки

В языке Си++ вы можете определить ссылку на объект – переменную или объект класса. Ссылка содержит адрес объекта, но вы можете использовать ее, как будто она представляет сам объект. Для объявления ссылки используется оператор &.

В следующей программе мы определили переменную iVar типа int и ссылку iReferenceVar на нее. Затем мы отображаем и изменяем значение переменной iVar используя ее имя и ссылку.

// Включаемый файл для потокового ввода/вывода

#include <iostream.h>

void main(void) {

 // Определяем переменную iVar

 int iVar = 10;

 // Определяем ссылку iReferenceVar на переменную iVar

 int& iReferenceVar = iVar;

 // Отображаем значение переменной и ссылки

 cout << "iVar = " << iVar << ";

 iReferenceVar = " << iReferenceVar << '\n';

 // Изменяем значение переменной iVar пользуясь ссылкой

 iReferenceVar = 20;

 // Отображаем значение переменной и ссылки

 cout << "iVar = " << iVar << ";

 iReferenceVar = " << iReferenceVar << '\n';

}

Вы можете использовать ссылки для передачи параметров функциям. При этом фактически вы передаете функции указатель на объект, представленный ссылкой. Внутри функции вы можете работать с ссылкой как с самим объектом, а не как с указателем.

Функция может не только принимать ссылки в качестве своих параметров, она также может возвращать ссылку. Такую функцию можно привести в левой части оператора присваивания.

Распределение памяти

Стандартная библиотека компиляторов содержит специальные функции управления памятью – malloc, free, а также другие разновидности этих функций. Они позволяют получить для использования блок оперативной памяти, и затем отдать его обратно операционной системе.

В Си++ встроены специальные операторы для управления памятью – оператор new и оператор delete . Эти операторы очень удобны для динамического создания переменных, массивов и объектов классов, поэтому мы остановимся на них более подробно.

Операторы new и delete

Оператор new создает объект заданного типа. При этом он выделяет память, необходимую для хранения объекта и возвращает указатель, указывающий на него. Если по каким-либо причинам получить память не удается, оператор возвращает нулевое значение. Оператор new позволяет сразу инициализировать созданную переменную. Приведем формат оператора new:

new type-name [initializer];

new (type-name) [initializer];

В качестве аргумента type-name надо указать имя типа создаваемого объекта. Дополнительный аргумент initializer позволяет присвоить созданному объекту начальное значение. Вот простой пример вызова оператора new: