Читать «Возвращение Ангелов. Начало» онлайн - страница 15

Максим Некрасов

Прощенье божье — еще один спорный момент священников. Причем спорный и со стороны самих священников и со стороны других классов. Восстанавливает 100 % ХП и дает разовый иммунитет к любому урону, также снимает все отрицательные эффекты, но стоит 100 % маны. Священники сразу завыли, что такая вещь не стоит столько маны, что это очень дорого и когда нужно быстро среагировать этим умением ману нагнать в столбец на сто процентов просто не успевают, съедают по 2–3 склянки маны и пока идут такты закачки, поддерживаемые персонажи, клеят ласты. А в PvP так вообще приходиться никого не «хилить» пока не «Простишь» нужного персонажа для сдержания какой-нибудь уберплюшки. Зато все остальные ныли, что это читерное умение, и при ударе каким-нибудь «эпическим» заклинанием, которое они добывали неделю в подземелье, для вывода из боя вражеского танка, обязательно его накроют «прощением» и этот гребанный иммунитет к урону спускает на нет все их усилия, еще и танк в итоге по ХП как новый становится. И призывали админов убрать это умение из игры… причем почему-то вместе с священниками. Откат 1 час.

Были еще пассивные умения, но есть ли на мне умение «Святость» и умение «Носить легкую одежду» я пока не знал и решил с ними разбираться по ходу. Изначально персонаж в игре был со ста единицами ХП и маны. Увеличить характеристики в игре можно не только за счет вещей, но и получая опыт и героизм. Уровней как таковых не было, была шкала опыта, которая изначально равнялась 1000 у.е. и за каждого убитого моба давали несколько очков этого самого опыта. Чем круче моб тем больше монет и опыта можно было получить в качестве лута за него. За заполнение шкалы добавляли по пять очков умений и одно очко талантов, которые можно было вложить в характеристики и заклинания, после чего шкала обнулялась и увеличивалась на тысячу. Таким образом усиливать себя можно было до почти бесконечности, было бы желание.

Интеллект — добавляет +1 к силе магии, и скорость восстановления маны. Модификатор +1 к силе магии в итоге неким образом смешивался с уроном и уровнем умения, и в итоге имел неплохой выхлоп для тех, кто в него вкладывался. Скорость восстановления маны в бою, тоже очень важна, ибо маны много не бывает.

Духовность — добавляет +10 маны, за каждую единицу, и дает маленький шанс полной блокировки магического удара, который высчитывался по одним админам известной формуле и работал крайне редко.

Выносливость — добавляет +10 к ХП, и сопротивлению к физическому урону. Главный параметр, отвечающий за выживаемость в боях.

Ловкость — самый любимый параметр охотников и разбойников, увеличивает шанс нанести критический урон и шанс увернуться от физической атаки.

Сила — параметр, отвечающий за урон физическими атаками, сопротивлению к физическому урону и весу переносимых вещей.