Читать «Поступь инферно» онлайн - страница 47
Карина Вран
Поздравляем! Профессия ремесленник улучшена!
Текущий уровень мастерства: 1.0 (подмастерье).
Сила увеличилась на 5.
Ловкость увеличилась на 5.
За время «ремесленного марафона» адептка получила по единичке к ловкости с выносливостью и две единицы к силе… Для труда на износ это было, прямо сказать, смешной прибавкой, но Хэйт радовалась: снова был виден прогресс персонажа.
– Больше я ничему не могу тебя научить, – с улыбкой сказал мастер Гэхарт. – На оговоренных условиях.
И подмигнул. Громадный подмигивающий непись – это было то еще зрелище!
– Ты столько раз делилась со мной едой, ученица, что с моей стороны было бы некрасиво ничем тебя не отблагодарить. Держи.
Мастер протянул Хэйт книжечку, подозрительно схожую с той, что она только-только изучила…
Книга ремесленных рецептов, ранг «умелец».
При изучении в нее переносятся все выученные ранее рецепты ремесленного дела, а также становится доступно изучение новых рецептов ранга «умелец».
Тип: вечное, улучшаемое.
– Ты не сможешь изучить ее сейчас, но я верю, что с твоим трудолюбием эта книга недолго пролежит без применения. Удачи, ученица. Тебе всегда будут рады в моей мастерской.
– Спасибо, мастер! – с умилением отозвалась Хэйт.
И плевать ей было, что Гэхарт – непись, и умиление, и благодарность ее были искренними.
После ухода из мастерской Хэйт вызвала окно «чистых» характеристик. Изменилось там, конечно, немногое, но почему бы не глянуть?..
Герой: Хэйт. Класс: адепт Тьмы.
Уровень: 17.
Здоровье: 890. Мана: 820.
Мудрость: 82. Интеллект: 185.
Живучесть: 74.
Сила: 53. Ловкость: 56.
Атака: 53. Защита: 36.
Выносливость: 16.
Стойкость: 2.
Добавила настройку с «плюсами» от экипировки…
Герой: Хэйт. Класс: адепт Тьмы.
Уровень: 17.
Здоровье: 890 (+290). Мана: 820 (+220).
Мудрость: 82 (+22). Интеллект: 185 (+69).
Живучесть: 74 (+27).
Сила: 53. Ловкость: 56 (+2).
Атака: 53. Защита: 36 (+167).
Выносливость: 16.
Стойкость: 2.
Защита от магии: (+147).
Да, с этим уже можно было «жить», однако Хэйт направилась в сторону аукционного дома. Ходить всюду в вещах, еле-еле отличимых от стартовых (кстати, посох приметный она после слов Рэя в таверне решила убирать в инвентарь при входе в мирную зону и доставать перед выходом, всего делов-то на пару секунд), имея все шансы стать «звездой» ютуба или, положим, игрового сообщества, благодаря записи ее творчества, казалось… не лучшим решением. Продавать картины за сотни золотых, а носить штаны и рубашку, цена которых – две монеты за пару? Не комильфо, однако!
Впрочем, осмотр лотов чуть не загубил затею на корню: за откровенный хлам продающие хотели от ста золотых, а что-то поприличнее – раза в три дороже.
Примечания
1
Эвент, или ивент (от англ. event) – событие, произошедшее или грядущее в игровом мире. Логически эвентом можно назвать любой отыгрыш, однако так сложилось, что эвент должен соответствовать определенным критериям, которые в разных сообществах разнятся. В частности, эвентами называют события, добавленные в игровой мир с помощью скриптов от разработчиков игры. Проведение игровых эвентов позволяет разделить их на несколько групп: постоянные, сезонные и мировые.