Читать «Линейный крейсер «Михаил Фрунзе»» онлайн - страница 268

Владислав Артурович Кузнецов

Мы убедились, что линейный крейсер, должным образом примененный, может стоить даже не корпуса, а всей танковой армии.

Ну и, наконец, мы выяснили, что автор все-таки подыграл своим героям, но совсем чуть – не столько перебирая варианты, сколько подсунув в состав экипажа капитана третьего ранга Ивана Ивановича Ренгартена.

Моделирование воздушного боя

Все, что для него понадобится – любой калькулятор с функцией случайного числа или две кости с десятью гранями (d10).

Условные обозначения:

A – модификатор атакующего огня

D – модификатор оборонительного огня (для машин, не имеющих оборонительного вооружения, учитывается небольшой шанс извернуться и сбить противника)

0 – шанс обнаружить противника первым

1 – инициатива схваток

L – живучесть самолета

Начало боя

Если нет сценарных вводных, к шансу первого обнаружения обоих сторон прибавляется случайное число от 1 до 10. Сторона, у которой число больше, наносит первый удар.

Начинается первый раунд боя.

Каждый раунд боя включает в себя следующий расчеты для каждого участвующего в бою самолета:

Каждый самолет атакующей стороны имеет шанс сбить машину противника, равный А/(2*L). Удача атаки определяется случайным числом в диапазоне от 0 до 0,99. В случае, если выпадает число меньшее, чем полученно епо формуле, самолет противника сбит.

Каждый самолет обороняющейся стороны, не исключая сбитых в этом раунде, имеет шанс сбить машину противника, равный D/(2*L). Удача атаки определяется случайным числом в диапазоне от 0 до 0,99. В случае, если выпадает число меньшее, чем полученно епо формуле, самолет противника сбит.

По окончании раунда, происходит определение атакующей стороны в следующем раунде, путем прибавления к инициативе схваток I случайного числа в диапазоне от 1 до 10, после чего просчитывается следующий раунд по схеме, указанной выше.

Боезапас истребителя считается достаточным для 5 раундов боя, для неопытных летчиков может быть снижен, для воздушных снайперов – увеличен.

Боезапас ударного самолета считается достаточным для 10 раундов боя, но после пяти один раунд пропускается на перезарядку, в это время модификатор оборонительного огня ударного самолета равен нулю.

Выход из боя одной из сторон может быть осуществлен после любого раунда. Проверка успешности выхода из боя определяется точно так же, как и определение того, какая сторона будет атаковать. Не сумевшие выйти из боя машины автоматически теряют шанс на атаку и подвергаются атаке противника в следующем раунде.