Читать «Когда темные боги шутят» онлайн - страница 171
Александра Лисина
28
Прах – один из простейших элементов знаковой магии. Прикосновение этого знака вызывает почти мгновенное старение любого, в том числе неживого, объекта и обращает его в прах.
29
Гуль – разновидность низшей нежити, один из исконных обитателей мира духов и пограничных с ним территорий. У гулей повадки падальщиков, но, сбившись в стаю, они охотно нападают на крупную добычу. Гуля можно воссоздать и в мире живых, вселив его сущность в подходящее тело – этим обычно занимаются некросы.
30
Знак Разделения позволяет максимально быстро разрушить устойчивые связи между любыми видами материи.
31
Удар – элемент боевой невербальной магии. Отбрасывает противника на несколько шагов, одновременно нанося ему урон. Может использоваться в сочетании со знаками стихий, добавляя урон огнем, водой, землей или воздухом. Степень урона зависит от вложенной в знак силы.
32
Паутина – элемент боевой невербальной магии. Опутывает противника многослойной сетью, лишая его подвижности и одновременно нанося урон. За одно использование может накрывать площадь в несколько шагов. Степень урона зависит от вложенной в знак силы.
33
Трясина – элемент невербальной магии. Создает вязкую субстанцию, лишающую противника подвижности.
34
Запоминающие знаки – группа знаков невербальной магии. Способны фиксировать любые зрительные и слуховые образы и при необходимости их воспроизводить.
35
Следящие знаки – группа знаков, способных фиксировать перемещения движущихся объектов. Включают в себя элементы зрительной, тактильной, слуховой и обонятельной сигнализации.
36
Алтир – столица Алтории.
37
Ночь Кровавого Равноденствия – ночь в канун зимнего солнцестояния за сто пятнадцать лет до описываемых событий, когда по обвинению в подготовке заговора против короны были уничтожены семнадцать аристократических семей Алтории.