Читать «Электроника: логические микросхемы, усилители и датчики для начинающих» онлайн - страница 308
Чарльз Платт
дребезг контактов, 283
идеи по применению, 284
исследование работы, 281
линейный, 283, 284
максимальный входящий ток, 283
напряжение питания, 283
номер детали, 283
однополярный, 283
омниполярный, 284
преимущество над герконом, 279
применение, 281
принцип работы, 279
расчетный входящий ток, 281
схема для исследования работы, 280
схема применения, 284
типы, 283
триггер Шмидта, 281,283
цоколевка, 280
Датчики
оптические
активные, 289
активные, износ, 291
активные проходные, 295,296
активные, с излучателем-приемником проходного типа, 290, 291
активные, с отражающим излучателем-приемником, 290
активные, тестирование светодиода, 293,294
активные, тестирование фототранзистора, 294 использование в игре «Горячий слот», 296—298 использование в игре «Горячий слот», установка
в корпус, 301—303
Двоичное сложение: правила, 211, 212
Двухполярный источник питания, 71,95
эмуляция, 70,71
Деионизованная вода: получение, 4
Декодер, 143
Делитель напряжения, 13
подбор резисторов для тестирования операцион
ного усилителя, 76
процедура определения напряжения в средней
точке, 91, 92
Демультиплексор, 186
аналоговый, 189
исследование, 186
применение, 187
Дешифратор, 188
использование в игре «Вещий Цзин», 254 использование в игре «Камень, ножницы, бумага», 173
использование в схеме тестера телепатии, 165
принцип работы, 167
демонстрация, 168
тестирование, 165
Джон Уолкер: вероятности, 357
Диагностика, xxiv
ошибок монтажа, xxiv
ТИПЫ ошибок, XXV, xxvi
Диаграммы схематические, xxii
Дистиллированная вода, 4
Доступность компонентов, 175
Дребезг контактов, 237, 243
принципиальная схема для устранения, 243,244 работа, 244,245
3
Заблуждение Монте-Карло, 145
Зажимы «крокодилы», xxxvii
Звуковая обратная связь, 114
Значение бета, 12
Зуммер цифровых часов, 54
низкий вывод, 54
подключение к схеме хронофотонного контроллера, 57
применение в хронофотонном контроллере, 56
принцип работы, 56,57
И
Игра
«Вещий Цзин»
использование. 264
сборка и тестирование, 263,264
установка в корпус, 265
«Горячий слот», 183
выигрыш. 195
определение победителя, 194,195
разработка, 189
реализация на микроконтроллере, 198
таблица результатов, 196
усовершенствование с помощью оптических
датчиков, 296—298
установка оптических датчиков в корпус, 301-303
шансы, 197
«Камень, ножницы, бумага», 145
логика, 147,148
логика с использованием дешифратора, 173,174
спецификация с использованием дешифратора, 175
качения шариков, 285
внешний вид, 285
размещение датчиков Холла, 287
электроника, 286
Овидия, 204
логика электронной версии, 205
на микроконтроллере, 208
на переключателях, 207
реализация на микроконтроллере, 308,309
усовершенствование с помощью оптических
идатчиков и герконов, 306,307
усовершенствование с помощью только герконов, 307,308
принятия решений, 315.316
логическая схема, 316
принципиальная схема, 316
проверки реакции, 238, 239, 241, 242
логическая схема, 238,239
реализация на микроконтроллере, 241,242
реализованная на концевом счетчике, 237
увиливания от прямого ответа, 317
логическая схема, 317
монтажная схема, 318
принципиальная схема, 318
Игры передвигаемых фишек, 203
Индикатор линейный LTL-2450Y, 252,259