Читать «Шахматы в начальной школе. 1 год обучения» онлайн - страница 44

Игорь Георгиевич Сухин

двигаться (они как бы заколдованы).

16.    Самостоятельно придумай несколько задач с «заколдованными фигурами».

17.    «Пешечные гонки». Оба противника стараются провести пешку в ферзи. Кто этого добьется, тот и считается победителем (белые и черные ходят по очереди, начинают белые). Как белым выиграть?

Ответы

Мастерская 1

1.    С белыми и черными.

2.    Светлая клетка шахматной доски.

3.    Темная клетка шахматной доски.

4.    Доска.

5.    По 32.

6.    64.

7.    Нет.

8.    Они равной длины.

9.    По 8.

10.    Нет.

11.    Да.

12.    Нет.

13.    Два; восемь.

14.    Большая диагональ.

15.    По 13.

16.    Две.

17.    Четыре.

18.    Нет.

19.    Четыре поля посередине шахматной доски.

20.    По 2.

21.    Нет, в ней 7 полей.

22.    Нет, в ней рядом два белых поля.

23.    Нет, в диагонали все поля должны быть одного цвета.

24.    Да.

25.    Нет, здесь вертикали из семи полей, а сама доска не из 64 клеток, а из 56.

Мастерская 2

1.    Армия светлых фигур.

2.    Армия темных фигур.

3.    Ладья.

4.    Король.

5.    Пешка.

6.    Шесть: пешка, слон, ладья, конь, ферзь, король.

7.    В названии «король».

8.    Пешек.

9.    Ферзей и королей.

10.    16.

11.    32.

12.    Полей.

13.    В два раза.

14.    Ладьи.

15.    Пешки.

16.    Слон, пешка и король.

17.    Король.

18.    По восемь.

19.    Нет.

20.    На четырех.

21.    На двух.

22.    На одной.

23.    Четыре.

24-25. Да.

26.    Нет.

27.    Две.

28.    На двух.

29.    На одной.

30.    Нет.

31.    На больших.

32-33. Да.

34.    На двух.

35.    На одной.

36.    На двух.

37.    На горизонтали.

38.    Нет.

39.    Нет, слоны поменялись местами с ладьями.

40.    Нет, у белых не хватает одной пешки.

Мастерская 3

Здесь и далее многие ответы будут даны с помощью краткой шахматной нотации. При записи шахматной партии фигуры обозначаются так: король - Кр, ферзь - Ф, ладья - Л, слон - С, конь - К, а пешка не обозначается. Горизонтали обозначаются цифрами от 1 до 8, а вертикали - буквами латинского алфавита: a, b, c, d, e, f, g, h. Каждое поле находится на пересечении вертикали и горизонтали и обозначается буквой и цифрой, например: a3, d6, g5. Чтобы показать сделанный ход, записывают наименование фигуры и поле, на которое она передвинулась. Например: Кс3 (конь пошел на поле с3) или а4 (пешка передвинулась на поле а4). Перед записью хода белых ставят его порядковый номер и точку: например, 1. Кс3 или

13. е4. Ход белых и ход черных записываются под одним номером, к примеру: 1. е4 Кс6 2. d4 d5, и т. д. При взятии, между наименованием поля и обозначением фигуры ставится двоеточие. Например: 17. Ф:Ь3. Но если бьет какую -нибудь фигуру пешка, то двоеточие не ставится, а указываются только названия вертикали, с которой пошла пешка, и вертикали, на которой она оказалась. Например, 14. ed. При превращении пешки в ферзя запись хода выглядит так: 41. а8Ф. Если на одно поле могут пойти две фигуры одного названия, то при этом отмечается, какая именно фигура сделала ход. Например: 13. КЬсЗ, т. е. на поле с3 перешел конь с вертикали «Ь». Или 26. Л1е3, т. е. на поле е3 передвинулась ладья с первой горизонтали.