Читать «Шахматная тактика для будущих чемпионов (ч. 2 с подск.) (Связки)» онлайн

Жужа Полгар

Полгар Жужа, Труонг Пол. Шахматная тактика для будущих чемпионов

Москва: ACT, Астрель, ВКТ Владимир, 2010. — 351 с.

2. Связка

В связке всегда участвуют три фигуры: связывающая, связанная и фигура, располагающаяся за связанной фигурой и расположенной с ней на одной линии. Связки бывают двух типов: абсолютные (или полные) и относительные. В первом случае у связанной фигуры нет ходов, так как за ней стоит король, который тут же попадет под шах. Во втором - связанная фигура ходить может, но любой ее ход невыгоден и ведет к возникновению проблем, таких как потеря фигуры или мат королю.

Создавать связки могут ферзь, ладья и слон.

Приведем несколько базовых примеров:

Слон белых на f3 связывает черного коня на с6. Конь абсолютно неподвижен. Белые могут извлечь выгоду из временной проблемы черных, продолжая 1. Nе5 со вторым нападением на коня. Черные этого коня теряют. Если белые упустят эту возможность, сделав другой, неакцентированный ход, скажем, 1. Rfe1, черные избавятся от связки путем, например, ходом 1. … Kb6, или предупредят появление белого коня на е5 с помощью 1. … f6.

32

В следующей позиции белые используют имеющуюся связку для создания новой связки!

Выиграть ферзя черных можно путем 1. Rg3. Если черные возьмут связанной пешкой «f» 1. ... fxg3, то ответом на это будет 2. Qxg4+ с решающими материальными завоеваниями.

В следующем примере мы видим связку со всех направлений.

Белые выигрывают коня с помощью 1. Qxd5. Ферзь не может быть взят ни одной из двух пешек ввиду связок со стороны ладьи e1 и слона b5. Если черные играют 1. ... схb5, белые выигрывают материал, забирая ладью на а8 (2. Qха8+).

Приведем короткую партию, в которой связка играет решающую роль.

33

1. е4 с6

Это защита Каро-Канн.

2. d4 d5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Nd7 5. Qe2

He самый хороший ход, но очень хитрый. Прежде чем выводить ферзя, лучше развивать коней и слонов.

5 .... g6?

Черные попадают в ловушку. Гораздо лучше 5. е6. После ошибки черных можете ли вы найти мат в один ход за белых?

6. Nd6# - спертый мат, основанный на абсолютной связке.

Типичной ошибкой является вера в то, что любая связка выгодна. Вот пример того, как связка оборачивается бумерангом.

Если белые сделают естественный ход 1. Bf4, связывая черную ладью, то их ждет сюрприз - черные могут не только спасти ладью, но даже выиграть фигуру с помощью вскрытого нападения (см. главу 4) l. ... Be1+ и далее 2. Kh2 Qxf4+.

Уголок Жужы

Жужа Полгар - Иклики

Брюссель, 1985

Здесь я нашла быстрый способ выиграть материал с помощью 1. Bс6, связывая черного ферзя. Лучший ответ за черных - 1. ... Nхс6, на что следует 2. Qхb5. Противник сдался через несколько ходов.

Задачи

Следующие 50 примеров - на связку. Получайте удовольствие!

1. Ход белых

{1. Белые могут сделать вилку в один ход, используя уже существующую связку. }

2. Ход белых

{2. Оба черных коня связаны. Белые могут извлечь выгоду из этого обстоятельства после хода коня 1. Nd5. Если черный король уйдет из-под обеих связок, то попадет под вилку. }

3. Ход черных

{3. У белых две фигуры (ладья и конь) на незащищенных полях. Черные создают относительную связку с выигрышем одной из этих фигур. }