Читать «Шахматная тактика для будущих чемпионов (ч. 2 без подск.) (Связки)» онлайн - страница 3

Жужа Полгар

22. Белые выигрывают фигуру, сначала отбрасывая коня 1. g4 Nd6, а затем используя связку 2. g5.

23. Белые меняют ферзей путем 1. Qxa6 bха6, а затем создают связку 2. Bе5.

24. Идея, похожая на ту, что была использована в примере № 16. Узнали шаблон? 1. Qh7+ Kf8 2. Ne6+.

25. Пешка g6 связана, а, следовательно, становится возможным ход 1. Nxf5+. На 1. ... Kh5 следует 2. Be2#, и игра кончается.

26. С помощью размена ферзей 1. Qxe5+ Rxe5 белые вынуждают ладью черных встать на диагональ a1-h8, на которой уже находится король, а затем создают связку 2. Bd4.

27. Идея связки Be2-c4 бросается в глаза. Но сначала надо уничтожить защиту (коня на b2) поля с4: 1. Rxb2! Bxb2 2. Bc4.

28. Черный слон связан. Всё, что требуется от белых, - это напасть еще несколько раз: 1. Rde1 Rb7 2. Bc5 Bxc5 3. Rxe8.

29. Слон белых на g2 связан, что позволяет черным осуществить красивую жертву ферзя и поставить мат в два хода: 1. ... Qxh5+! 2. Nxh3 Rxh3#.

30. Белые выигрывают материал с помощью 1. Nd6+ exd6 2. Bxd8.

31. Точная комбинация позволяет выиграть материал: 1. Rxc8! Qxc8 2. Ne7+ Rxe7 3. Qxc8+.

32. С помощью красивой комбинации белые извлекают выгоду из из связки коня на f6. 1. Ng6+! hxg6 2. Qh4+ Nh5 3. Qxe7.

33. Белые выигрывают ладыо с помощью 1. Rh8+ Kg7 2. Qxe5+! Rxe5 3. Rxc8. Другой порядок ходов 1. Qxe5? Rxe5 2. Bh8+ будет ошибкой, поскольку черные поставят мат - 1. ... Qc1#.

34. Белые выигрывают слона после 1. Rxb5! Rxb5 2. Qxa4, связывая ладью.

35. Черный ферзь связан. Используя это обстоятельство, белые ставят роскошный мат путем 1. Re7! Qxh3 2. Rxc7#.

36. С помощью элегантной жертвы ферзя белые форсируют мат в два хода: 1. Qxc8+! Bxc8 2. Rd8#.

37. Мат в два хода: 1. ... Rxh3+! 2. Kxh3 Qh5#.

38. Конь черных связан. Посмотрите, как белые могут извлечь выгоду из этого факта: 1. Qxa6! bха6 2. Rb8#. [Примечание. – Если черные не берут ферзя пешкой, то они несут серьезные материальные потери. Рекомендуемое компьютером продолжение: 1. Qxa6 Qc7 2. Bxc7 bxa6 3. Bxd8 Kd7 4. Rxa6 Nxd4 5. Rxg6 Ne2+ 6. Kf1 Nxc1 7. Bf6, и у белых в эндшпиле лишняя ладья и пешка. ]

39. Черный ферзь - табу, так как после 1. Qхс6 черные ставят мат по первой горизонтали. Но белые могут пожертвовать ферзя путем 1. Rxd8! Qxa4, поскольку после 2. Bh6 черные погибли.

54

40. С первого взгляда может показаться, что нет разницы, какую ладью менять и затем связывать. Но после 1. Rcxd7+? Rxd7 2. Qb5 черные спасаются - 2. ... Rе7. Правильно 1. Rdxd7+ Rxd7 2. Qb5, создавая перекрестную связку (2. … Re7 3. Qxe8 с выигрышем ферзя).

41. Это не пример, а просто парад связок! 1. ... Re1! Завлечение! 2. Qxe1 Nxf3+, и ферзь белых теряется.

42. Слабейшим звеном в лагере черных является пешка f7, и именно по этому полю выстреливают белые: 1. Bxf7+! Rxf7 2. Qc4.

43. Ферзь черных атакован, но ввиду связки пешки g2 они могут не обращать на это внимания и продолжать 1. ... Rxh3+!, и если 2. Bxh3, то Qxh3+ 3. Kg1 Qxg2#.

44. Белые могут забрать пешку путем 1. Nxh6+, но есть решение получше: 1. Rf8+! Nxf8 2. Nf6+.