Читать «Часть 1. Игра го для начинающих» онлайн - страница 45

Ричард Бозулич

Тот факт, что Хикосака выиграл Дзюдан в прошлом году, был неожиданным. В свои 37 лет он безусловно принадлежит к элите японского го, имеет 9 дан, но не рассматривался как в лиге Дзюдан как будущий обладатель титула. Тем не менее показал хорошие результаты в прошлом году и стал претендентом обыграв Тё Тикуна, а потом и Като Масао (который выигрывал уже 40 титульных матчей) в финальном матче, завоевав свой первый титул. Так же он хорошо играл в нынешней лиге Хонинбо, и мог стать претендентом. Поставил свой рекорд в лиге, вел со счетом 5-2, но такой же результат был у Тё Сондзина (Cho Sonjin). В дополнительной партии Хикосака проиграл Тё.

Как и Тё Тикун, Тё Сондзин родился в Южной Корее. Ему 28 лет и он приехал в Японию в возрасте 12 лет. Выиграл два турнира для молодых игроков, и вот, в первый раз стал претендентом на серьезный титул. Никто не оценивает его шансы против Тё Тикуна высоко, но уже не один раз малоизвестный игрок становился чемпионом.

В интервью после партии с Хикосака, Тё Сондзин сказал, что необычайно рад чести играть матч из семи партий на титул Хонинбо, и он обязан сыграть несколько прекрасных партий. Матч начнется 12 мая и будет продолжаться до конца июля.

Правило ко

С января я объясняю основные правила го. Повторим их еще раз:

Правило 1. Партия начинается с пустой доски.

Правило 2. Чёрные ходят первыми, потом ходы делают по очереди белые и чёрные.

Правило 3. Ход состоит в выставлении камня своего цвета на доску в свободное пересечение линий доски.

Правило 4. Камень, или соединенная группа камней одного цвета, считается захваченной и снимается с доски когда все пересечения, непосредственно прилегающие к камню (группе), заняты камнями противника.

В процессе изучения этих правил мы объяснили несколько тактических приемов и стратегических понятий игры го, но есть еще одно важное правило. Это правило ко.

Правило 5.Нельзя делать ход, ведущий к повторению позиции на доске.

Это правило запрещает некоторые самоубийственные ходы. Например, белые не могут играть 1 на Д.1, потому что этот камень будет немедленно снят с доски и позиция уже бывшая на доске до совершения хода повториться.

Правило 5 так же предотвращает бесконечный цикл захвата и повторного захвата, ситуацию носящую имя ко. На следующих шести диаграммах эта ситуация разбирается подробно.

Д.2. Ход белых. Три их камня на нижней стороне в атари (им угрожает пленение), но в таком же положении и отмеченный чёрный камень.

Д.3. Белые ходом спасают свои камни, захватывая чёрный камень.

Д.4. Теперь четыре чёрных камня в левом нижнем углу в атари. Однако в этом же положении и отмеченный камень белых.

Д.5. Чёрные хотели бы захватить ходом 2, но после такого захвата позиция на доске станет идентична позиции на Д.2, что запрещено правилом 5. Следовательно…

Д.6. Чёрные должны занять какую-нибудь другую точку. Если чёрные играют 2, например, белые могут захватить четыре камня ходом 3. Но теперь чёрные играют 4, и пять белых камней на правой стороне уже никогда не построят 2 глаза. Хотя чёрные и потеряли четыре камня в левом нижнем углу, но пять белых камней и территория, которую получили чёрные вокруг этих пленников после хода, 4 даёт больше.