Читать «Часть 1. Игра го для начинающих» онлайн - страница 17

Ричард Бозулич

Профессиональные разряды начинаются с первого дана. Максимально возможный разряд – 9й дан. Способ построения профессиональной шкалы сильно отличается от шкалы любительской, и между ними нет прямого соответствия. Считается, что профессиональный игрок первого дана значительно сильнее любителя седьмого дана.

В го существует уникальная форовая система, система гандикапа. Она даёт слабому игроку возможность играть со значительно более сильным соперником и выигрывать. Игроки одной силы перед началом партии разыгрывают цвет камней, которыми они будут играть. Эта процедура называется нигири (nigiri). Один из игроков набирает горсть белых камней, а второй выбирает один или два чёрных камня. Оба игрока выкладывают эти камни на доску. Если количество и белых, и чёрных камней чётно или нечётно, то игрок положивший на доску чёрные камни играет чёрными. Если чётности не совпадают, то чёрными будет играть тот, кто выкладывал на доску белые камни.

Но самое интересное начинается, когда встречаются два противника разного ранга. В этом случае более сильный игрок всегда играет белыми, а фора (гандикап) вычисляется на основе разницы в их рейтинге. Например, один игрок А имеет 1й кю, а игрок В - 2й кю. В этом случае игрок В играет чёрными и, соответственно, делает первый ход. Когда 1й кю встречается с 3им , то слабый игрок получает два камня форы. 2й против 6го – четыре камня, и так до девяти камней форы. Обычно фора больше девяти камней не применяется. Эта система используется в играх любителей всех уровней, как кю-игроков, так и данов.

После того, как определено количество форовых камней в данной партии, более слабый игрок выставляет на доску форовые камни в пункты хоси, как это показано на диаграммах. После этого белые делают свой ход. Далее ходы совершаются по очереди.

Правило ко

На этих диаграммах показана особая ситуация, которая носит название ко (ko). Посмотрим на Д.1. Чёрные, при своей очереди хода, могут захватить белый камень, играя 1 на Д.2. Получится позиция Д.3. Теперь у белых появилась возможность захватить камень чёрных ходом в «а», но это приведёт к повторению позиции, которая уже была на Д.1. Если разрешить подобное повторное взятие, то обе стороны могут бесконечно долго продолжать делать эти ходы, и партия никогда не закончится. Для исключения подобной ситуации введено простое правило ко.

Правило 10: Если одна из сторон захватила камень ко, то другая сторона не может следующим ходом повторить позицию.  

Глава 13 

Го и интеллектуальное развитие детей

То, что игры помогают развивать интеллектуальные способности детей, оценили не так давно. Ряд исследований, проведённых на западе, показал, что игра в шахматы не только ускоряет раннее развитие интеллекта ребёнка, но также улучшает социальное развитие и вносит вклад в общее положение ребёнка среди сверстников. К сожалению, все эти исследования проводились в западных странах и не принимали во внимание игру го, которая сильнее всех остальных воздействует на интеллект. Каким образом игра повышает образованность ребёнка?