Читать «Уравнять шансы (СИ, полная версия)» онлайн - страница 139
Сергей Александрович Богдашов
— Ну, допустим, попадут далеко не все снаряды….
— Согласен, но и атака будет производиться не одним кораблём. Это один корабль за секунду выпустит шестнадцать тысяч из четырёх установок и тут же снова постарается стать невидимым….
— Достоверные технические данные есть только на корабли седьмого поколения и частично на некоторые модели кораблей крейсерского класса восьмого поколения. Предварительный анализ позволяет говорить о том, что силовой щит крейсеров восьмого класса выдержит от трёх до восьми тысяч попаданий снарядов с указанной характеристикой, — вмешался ИСКИН в нашу дискуссию.
— Вот, что и требовалось доказать. Два-три фрегата с огнестрельным оружием вполне могут справиться с серьёзным противником. Теперь надо подумать, как сделать атаку максимально безопасной. Мне кажется, что я знаю кто нам отработает необходимую тактику и сам состав таких отрядов. У нас есть Игра, если мы добавим туда этот класс кораблей и предложим хорошие призы, то нам предложат и тактику и конфигурацию корабля и ещё много чего интересного. Сегодня же озадачу парней, пусть срочно начинают вводить дополнения. Думаю, что нам много чего подскажут.
— А ты знаешь, у меня тогда тоже для тебя есть сразу две идеи. Первая — это вернуться к маскировочному покрытию в сто миллиметров. От него в своё время отказались по целому ряду причин. Одна из них, это то, что всё навесное оборудование приходилось выводить за маскировочный слой. В отличии от бронекорпуса он защитных свойств не имеет и всё наружное оборудование оказывается без малейшего прикрытия. В твоём случае это не важно. Фрегат и так защищён очень слабо и не предполагает попаданий по нему. В длительном бою ты тоже фрегаты использовать не собираешься. Поэтому, если рассматривать тактику фрегата, как мгновенный укус и такой же мгновенный уход в невидимость, то повышение индекса маскировки на сорок процентов для него намного важнее. Вторая идея — это твоё же предложение о кинетическом ударе на встречном курсе, но уже с моей, шахтёрской точки зрения. Не знаю, запомнил ли ты, но астероидное поле находится в движении. Средняя скорость астероида семнадцать километров в секунду. Упрощенно можно представить себе некий диск, на котором крутятся очень крупные физические тела, весом в сотни и тысячи тонн. Точек входа в нашу Солнечную систему на самом деле не так много. Особенно, если начать их рассчитывать для крупных кораблей или для отряда кораблей. Допустим, для одновременного входа в систему отряда из трёх линкоров таких мест существует чуть больше сотни. Если мы отбросим из расчётов те системы, которые контролируются Империей, то у нас останется два от силы десятка мест, где стоит ожидать гостей. Больше половины оставшихся точек находятся не так далеко от нашего вращающегося диска с астероидами, остальные подальше, но так же доступны при определённых условиях. Теперь смотри. Мы можем разместить несколько десятков, а лучше пару сотен буксировщиков, равномерно распределив их по кругу. Обычные «крысы», которые мы сейчас используем для того, чтобы вытаскивать контейнеры к баржам. Модели самые простые, доступные и дешёвые. Станции, которые мы развернули, позволяют нам контролировать точки входа в систему практически в режиме настоящего времени. Как только мы обнаруживаем несанкционированный вход, то сразу же даём команду на ближайший буксировщик и он корректирует маршрут уже разогнанного астероида к точке входа. На подлёте астероид взрываем и накрываем всё поле тысячами тонн разлетающихся осколков. Я сам всю жизнь провёл в космосе и поверь мне, что метеоритный дождь, да ещё заставший тебя при выходе из гиперпрыжка — это кошмар для любого капитана. В случае удачного расположения буксировщиков такую атаку можно повторить несколько раз подряд. Понятно, что тут многое зависит от удачи, но появляется реальный шанс на то, чтобы уничтожить или серьёзно повредить корабли самых тяжелых классов.