Читать «Сумеречный Обелиск ( с оптимизированной обложкой)» онлайн - страница 46
Алексей Витальевич Осадчук
Сидим на вершине горы у берега океана. Наслаждаемся теплой ночью, мягким шумом прибоя и соленым запахом. С удовольствием снял шубу и доспех. Ночной ветерок приятно освежает.
Хорошая лока. Спокойная и теплая. После Ничейных земель – просто рай земной.
Петы развалились на травке. Блаженно похрапывают. Идиллия.
Как только пересекли границу, запиликала почта. Количество писем с фразами: «Где такой прикид достал?», «Я тоже хочу такого зверя», здорово сократились. Что не может не радовать…
Танор мне писать перестал. С одной стороны, это слегка пугает, ну а с другой – вполне ожидаемое развитие событий.
От друзей тоже ничего. Роман Тарасович, письмо которого я только что дочитал, не в счет. Надеюсь, со здоровьем у него будет все в порядке. Я очень рассчитываю на этого человека.
Касаемо обновлений, о которых он упоминал… Их действительно много. Есть и касающиеся конкретно Ничейных земель, одно из них особенно обсуждаемо сейчас на местном форуме. В основном посты недовольства, причем пишут хай левлы. Немудрено, господа админы своей выгоды не упустят, а, как правило, интересы разрабов и игроков совпадают очень редко.
Кстати, это обновление коснулось и меня. С одной стороны, я солидарен с игроками, но с другой – готов прыгать от радости.
Если обобщить, то суть изменения в следующем… Касается оно воскрешения. С момента вступления патча в силу игроки, находящиеся в Ничейных землях, не могут самостоятельно устанавливать точку возрождения. После гибели персонаж переносится к любому из предложенных на выбор обелисков на территории соответствующей стороны. Те, кто успел сделать точку привязки до введения патча в игру, могут рассчитывать на нее только один раз. Другими словами, если меня убьют в Ничейных землях, то моей укромной пещеркой я могу воспользоваться только один раз. Следующие возрождения будут происходить на светлых землях.
Что сказать? Первая реакция на новость – неприятие. Явное своевольство разрабов просто раздражает. Разрушено то состояние умиротворения, которое возникало от мысли, что есть какое-то далекое укромное местечко, где я очнусь после игровой смерти. Сейчас этого чувства уже нет. И это бесит…
Но, успокоившись и поразмыслив, я пришел к выводу, что для меня это некритично. Более того, я остаюсь в выигрыше. Почему?
Начну с того, что я не передвигаюсь по Ничейным землям пешком. Десятки километров, которые проходят игроки, я пролетаю в считаные минуты. Как бы это странно ни звучало, для меня погибнуть в сердце нейтральной зоны и воскреснуть где-нибудь в теплом местечке вроде этого не проблема. До места гибели я доберусь очень быстро.
А вот пешеходам не позавидуешь. Недели пути, должен заметить, очень сложного пути, пойдут насмарку из-за гибели перса. И это, кстати, еще не все…
Теперь воскрешение происходит не мгновенно, как раньше, а через определенный отрезок времени. Длительность которого зависит от уровня агрессивности локации, где погиб игрок. Например, лока, в которой я нахожусь, отмечена зеленым цветом на карте. Это значит, что уровень агрессии здесь низкий. Если вдруг меня тут убьют, придется ждать всего час. «Красные» локации – от двенадцати часов до суток.