Читать «Сон Падших» онлайн - страница 201

Сергей Ткачев

Мерцание бездны: Гравитационный коллапс 2/6 (Постоянно отнимает выносливость у всех не находящихся в группе с владельцем комплекта целей на поле боя, а так же замедляет их на 25 %. Радиус: 100 метров; Мощность: 12 единиц в секунду)

Мерцание бездны: Искривление пространства 5/6 (Возвращает 10 % нанесенного урона в качестве Рикошета)

Мерцание бездны: Черная дыра 6/6 (Постоянно высасывает ману у всех не находящихся в группе с владельцем комплекта целей на поле боя. Радиус: 100 метров; Мощность: 200 единиц в секунду)

Но и это еще было не все. В каждый предмет экипировки ранга Демонический артефакт был зашит отдельный активный или пассивный навык.

Боевой гимн (шлем) — Увеличивает на 5 % силу атаки и защиту всех дружественных целей на поле боя. Условие: Дримеры должны состоять в одной группе или рейде. Стоимость: 10000 единиц маны. Время восстановления: 24 часа.

Сияние квазара (наручи) — наносит выбранной цели 62 % урона звездной магией, полностью игнорируя показатели защиты, и ослепляет на 25 секунд. Негативный эффект невозможно снять никаким видом очищения. Дальность: 100 метров. Стоимость: 1750 единиц маны. Время восстановления: 30 минут.

Сингулярность (пояс) — Дублирует слоты быстрого доступа, помещая копию в альтернативное измерение.

Абсолютный ноль (штаны) — На десять секунд останавливает любое движение на поле боя, включая прерывание действия всех видов навыков. Зона поражения: 50 кв. м.; Стоимость 25000 единиц маны. Время восстановления: 24 часа.

Кротовая нора (сапоги) — Позволяет переместиться в любую точку поля боя в пределах ста метров, игнорируя все препятствия на пути. Стоимость 750 единиц маны. Время восстановления: 1 минута.

Все навыки казались чрезвычайно полезными, а самое главное они кардинально различались между собой. Вероятно, система тоже поняла что атакующей и защитной мощи у меня более чем достаточно, и решила наградить чем-то более существенным. Контроль, телепортация, расширение слотов быстрого доступа, баф союзников — все эти скилы служили лишним напоминанием о том, что главной в Аэрусе является именно командная игра. Хоть, я и без этого уже определился со своей дальнейшей судьбой, но все равно было приятно получить именно такие бонусы от системы. Так как в будущем мне предстояло сражаться плечом к плечу с сильнейшими воинами Бездны. Перед ними ни в коем случае нельзя было уронить честь Владыки Звездных чертогов.

Как там говорил Клауд? — «По сравнению с Камелией, я всегда был скромным ученным».

«Репутацию Звездного дитя надо держать на уровне и новая экипировка поможет мне в этом!»

Что же касалось камней в итоговом варианте экипировки, то они распределились следующим образом:

Сияющий цинтрит (Моторика +12 %) х2; (Физика +12 %) х2; (Магический дар +12 %) х2

Сияющий танзарит (Уклонение +8 %) х3; (Меткость +8 %) х3

Следующим на повестке дня стояло создание новой бижутерии. Для ее производства я перекрафтил в слитки Арилум, а так же использовал катализаторы и дыхание звезд. При этом в настройках производственного процесса я смог задать необходимые бонусы из того перечня, которые мне предложил станок. Сам список формировался на основе свойств материалов. А благодаря тому, что все они были исключительно высокоуровневыми и редкими, количество этих бонусов весьма впечатляло. За дополнительную плату в виде крафтовой валюты, мне даже удалось объединить всю бижутерию в единый комплект.