Читать «СОЗДАТЕЛИ РЕАЛЬНОСТИ: КРАФТЕР» онлайн - страница 137

Александр Михайлович Аразин

      Через пять минут мне пришло текстовое сообщение от корейца.

      'Сергей, могу я рассчитывать на звание мастер в новой профессии?'

      'Конечно'.

      Я даже не задумывался об ответе. Все азиаты немного повёрнуты на крафте и, пока не достигнут вершины мастерства, будут доводить себя до полного изнеможения, но обязательно станут лучшими. И дело тут не столько в их любви горбатится до седьмого пота, сколько в желании заработать - ведь чем ты лучший специалист, тем больше денег получаешь. Я уверен, что для достижения этой цели Хадо пойдёт на любые жертвы и первым из моих учеников получит титул грандмастера.

      'В таком случае у меня есть несколько замечаний относительно концепции'.

      'Хадо, давай в общий чат. Честно говоря, мне банально неудобно параллельно общаться в два окна, да и никаких секретов от союзников у меня нет'.

      Мдаа... прямо как в анекдоте: 'Но тут пришёл Ржевский, и всё опошлил'. Кореец тактично перевернул всю мою концепцию с ног на голову или в данном случае правильно будет сказать, что Пейг задал новый, а главное правильный вектор в её разработке.

      - Я верно понял, администрация игры поручила Сергею разработать именно концепцию новой профессии, а не план?

      Мне оставалось только кивком головы подтвердить его слова. Однако я сразу же понял, что все мы допустили одну какую-то огромную ошибку в своих умозаключениях.

      - Если мы должны разработать концепцию оружия, то нам необходимо ответить на вопрос: Почему происходит так, а не иначе? Почему при изготовление определённого предмета у него будут такие свойства, а не другие.

      Начать нужно с ресурсов. Любой материал в игре - статичен. Если мы возьмём ткань, то не заметим у неё никаких свойств, кроме веса и разрядности (обычная, редкая, уникальная, элитная). Только мастер-портной может скроить из неё одежду и открыть свойства изделия. Поэтому нам надо определиться какие кости, бивни, рога и т.д. дают какие эффекты. А что будет при их комбинировании? А если кость соединить с кожей или деревом?

      Нам нужно разработать таблицу, наподобие алхимической, чтобы можно было чётко определить - какой ресурс за что отвечает и даваемый им эффект. Это как в кузнечном деле, если добавить к металлу ванадий - получим булат. Как в кулинарии или алхимии, когда, смешивая ингредиенты, получаем суп или зелье выносливости, а может выйти плов или зелье скорости.

      Потом надо разобраться с приёмами. Продолжая аналогию с кузнечным делом, железо надо сначала нагреть (для разного метала, температура будет отличаться), обработать молотом, далее идёт шлифовка, полировка, нанесение гравировки. Нам необходимо разработать свои приёмы и какие эффекты они будут давать. Если вырезать костяной меч - он увеличит сопротивлению огню или поднимет атаку владельца? А какие эффекты будет давать предмет, если при его изготовлении использовать не нож, а пилу?