Читать «СОЗДАТЕЛИ РЕАЛЬНОСТИ: КРАФТЕР» онлайн - страница 111

Александр Михайлович Аразин

      Перед следующей попыткой я замер на несколько секунд у края бассейна, стабилизируя дыхание и приводя мысли в порядок. Поучилось нечто на подобии медитации. Когда полностью успокоился и сконцентрировался на предстоящей задаче, я побежал.

      Ноги скользили по воде, а когда упирался в мячик, мне казалось, будто я стал на незыблемую скалу, остров. Однако стоило мне сделать шаг на противоположный бортик бассейна, как я не удержал равновесие и панически замахал руками пытаясь сохранить равновесие. Неожиданно левая рука ухватилась за какой-то продолговатый предмет. Недолго думая я подтянулся и смог утвердиться на ногах.

      - Молодец, ты справился и правильно понял суть урока: сила, баланс, скорость - предметом, спасшим меня от очередного купания, оказался посох патриарха.

      'Четвёртая ступень пройдена'.

      'Вы изучили навык Поступь Ветра 1 ур.

      классовый, уникальный;

      Прогресс: 0\100;

      Эффекты:

      Независимо от типа опоры, для Вас она словно поверхность земли (длительность: 8 шагов, откат: 5 мин.)'.

      - До встречи на следующем испытании - выдав заслуженную и такую долгожданную награду, дедушка привычно шагнул в стену.

      - Нет уж. Хватит с меня на сегодня водных процедур. Лучше займусь ювелиркой.

      Достав очередной кусок бивня и походный набор ювелира, я принялся за работу. Как известно: лучший способ отдыха - это смена деятельности. Экспериментальным путем выяснил, что профа лучше всего прокачивается именно при обработке высокоуровневых костей. Возможно, если взять уникальные камни, например, алмазы то эффект будет не хуже. Однако такие ресурсы, безумно дорогие и тратить их на прокачку глупо. В любом случае ничего путного я сделать не смогу и придётся уничтожать плоды моей деятельности, так пусть это будут лучше изделия из бивня, чем испорченные из-за моей криворукости брюлики.

      Единственная проблема при работе с высокоуровневыми ресурсами была во времени, затраченном на изделие. Точнее говоря, меня не особо волновало - полтора часа я буду корпеть над костью или два, но!!! У Настиного зелья повышенной прокачки профы, был срок действия час. При употреблении этого напитка, принципиальным было то, что бонус распространялся только на изделия, работа над которыми была начата и закончена во время действия зелья. То есть час.

      Поэтому на кусках бивня, я старался изображать самые примитивные фигуры. Если раньше мне казалось, что глаз - это простой знак то последнее время я изменил свое мнение. Сейчас я выбивал на кости стрелы, кресты и т.д. в общем, любые фигуры с минимальным количеством линий. Главное, чтобы система определила их как полноценное изображение.

      До сегодняшнего дня у меня никак не получалось начать и закончить изделие за один час. Поэтому я не пил зелье. Кокой смысл если всё равно не получу бонус?

      Инталия Стрела-Змея

      Материал: бивень Стор-Скепна.

      Прочность: 100%

      Вес: 01.

      Эффекты: Неприятие Яда (урон от отравления - 3%); Вера Гада (шанс быть незамеченным змеями + 3%) Антидот (регенерация здоровья после укуса змей + 3%).