Читать «СОЗДАТЕЛИ РЕАЛЬНОСТИ: КРАФТЕР» онлайн - страница 10

Александр Михайлович Аразин

      'Бесполезная и абсолютно не модная шляпа или первый блин комом. Много эффектов, но все очень низкие, кроме того, четко специализированы. А что там у меня с характеристиками, может, хотя бы ювелирка подросла?'

Имя: Сергей (уровень 53)

Характеристики (свободных 0)

Раса: человек

Предвидение: 411%+1.01

Пол: мужской

Дух: 383%+15.02

Мировоззрение: светлое

Сила: 370%+7.1

Класс: монах

Выносливость: 369%+0.7

Подкласс: чатра

Здоровье: 324%+2.7

Скорость: 314%+3.05

Ловкость: 309%+0.03

Интеллект: 306%+2.1

Коммуникация: 278%

Концентрация: 274%+0.01

Навыки и Умения

Профессии

Умножение духа: 5ур. 58\100 талант 3

Ювелир: 2ур. 81\100

Владение посохом: 482% талант 1

Охотник: 2ур. 37\100

Восстановление Плоти: 4ур. 7\100 талант 1

Горное дело: 1ур. 93\100

Поток огибает справа: 3ур. 19\100

Рыболов: 1ур. 35\100

Бьющая струя: 3ур. 17\100

Кулинар: 1ур. 25\100

Поток огибает слева: 3ур. 16\100

Травник: 1ур. 25\100

Ниспадающий водопад: 3ур. 12\100

Алхимик: 1ур. 11\100

Растущий бурун: 3ур. 11\100

Портной: 1ур. 9\100

Непроходимая трясина: 3ур. 10\100

Поднимающийся фонтан: 3ур. 10\100

Владение духом: 311%

Владение древковым оружием: 256%

Владение дробящим оружием: 244%

Треск разряда: 2ур. 78\100

Бой без оружия: 231%

Владение топором: 203%

      Таланты: не распределено 1.

      'Ну что же, ювелирка на единичку поднялась. Правда, пока рано делать выводы, возможно, мне не хватало каких-то сотых для увеличения показателя. Чем больше я вещей из бивней сделаю, тем более точно смогу сказать насколько они увеличивают ремесло. Блин, как же тяжело с этой костью работать... кстати, наверно и эффекты у инталии низкие из-за того, что материал мне по уровню не подходит. Я просто не способен раскрыть все его свойства'. Остальные статы откровенно не радовали: Интеллект и Концентрация сильно упали, а Скорость и Ловкость напротив заметно прибавили. 'Даже не знаю как лучше. Определенно все эти характеристики полезные, но, если сравнивать с результатами развития персонажа при тренировках с наставником, все немного не так'. Ожидаемо низкий рост навыков и умений практически не огорчил. Только скилы, с вложенными очками таланта, выгодно смотрелись на этом убогом фоне.

      Шторм тем временем начал стихать. Глядя на глянцевые останки гигантов, я вдруг отчетливо понял, что никакой плот строить не буду. Слишком это долго к тому же с костью в ближайшие дни я еще успею поработать столько, что в итоге буду проклинать этот материал.

      'Ну, катапульта так катапульта. Чем я не барон Мюнхгаузен?'

3. Потому, потому, что мы пилоты...

      Пиктограмма Шерешир.

      На сегодняшний день - это единственный общеизвестный знак, дошедший до нас со времён создания мира. Эльфы, гномы, змеелюди и прочие разумные продолжают спорить о том, кто же из них был первым на Прайме, однако, несомненно, одно - Шерешир придумали не они, а кто-то более древний.

      По одной из легенд, после ухода демиургов, но, когда боги еще не появились, зародилась цивилизация Лемуров. Там, где сейчас простирается океан, существовал континент Мур. Представляла эта земля из себя три массива суши, разделённых проливами и морями. Жили на этом материке представители белой, чёрной, коричневой и жёлтой расы. Все народы были объединены в единую империю Солнца. Правили ей умные цари, носящие титул Ра-Му. Когда же появились боги, гордые Лемуры их не признали и в наказание страшный природный катаклизм уничтожил континент Му. Материк погрузился в водную пучину, унеся вместе с собой на морское дно миллионы жизней. Редкие выжившие представители этого вида перебрались на другие континенты, однако местные жители приняли их, так как повелели боги - они их уничтожили.