Читать «Создатели реальности 4: Герой? (Первая часть)» онлайн - страница 69

Александр Михайлович Аразин

      В игре, закрепленные предметы были не то чтобы редкостью, а скорее - проблемой. Нужные вещи (дорогую экипировку, оружие, бижутерию и т.д.), пользователи закрепляли самостоятельно, выплачивая огромные суммы мастерам-нпс. После такой привязки, их нельзя потерять, украсть, продать или передать, они не выпадали после смерти персонажа. С другой стороны, предметы, которые можно было бы, и продать, оказывались закреп, вынуждая пускать хорошую, в принципе, вещь на слом. Но делать нечего - открепить нельзя.

      Я ехал и упорно не понимал: 'В чем тут собака закопалась? Ну, будут големы закреп и что? Продавать или передавать никто их не собирается. Блин, да какая разница кто получит этих истуканов!? А, может, она опасается предательства? Если есть ограничение на количество закрепленных големов за одним игроком и придется часть из них оформить на неблагонадежного товарища, который свалит до начала атаки, уведя своих... или вообще! Во время боя, отдаст команду големам атаковать нас! Возможно? Вполне, только если среди нас крыса, она и так нагадит. Такого товарища надо выгонять, а не строить какие-то комбинации хитроумные. Нет, всё это не то... что-то я упускаю'.

      Через двадцать минут у меня получилось разгадать эту загадку. Как говорится: 'Дьявол кроется в деталях' и как только я вместо изучения особенностей индивидуальных предметов открыл статью с описанием зданий - ответ нашелся практически сразу. Дело в том, что только хозяин постройки (в нашем случае - замка) может его улучшать, добавлять новые элементы в оборонительную систему. Все монастырские магические артефакты, артиллерия, даже, нпс будут входить в единую защитную группировку, и внести изменения в нее смогу только я. Закрепленные же за другими игроками предметы так и останутся личными, по игровой механике, они не будут считаться частью оборонительного периметра Серого Мисаля.

      После этого открытия, я залез в настройки замка, посмотрел... пригладил вставшие дыбом волосы и закрыл все окна. С ностальгией вспомнилась менюшка башни - только три раздела, с несколькими строками в каждом. Сейчас же... нет слов. Десятки блоков, после нажатия, на которые всплывали окна с не меньшим количеством подразделов (некоторые из них были серого цвета - не достроены). Чего только стоила обычная 'Кузница'. Казалось бы, элементарная постройка, но ее эффективность зависела от качества оборудования и инструментов в ней. Плавильня, горн (раньше думал, это одно и то же), меха, наковальня, молот и молотки, клещи - давали свои бонусы, которые суммировались, воздействуя на общую эффективность Кузницы. Но и это не всё! Каждая мастерская входила в единую производственную систему замка, влияя на крафтинг.

      'Грусть-печаль... и когда я должен во всем этом разобраться? Может залезть в казну ордена да оплатить себе аренду капсулы в вирт-центре? Смогу больше времени проводить в игре, но... денег у нас не так уж и много. Ладно, еще подумаю, а пока меня ждет Кар-Зарам!'