Читать «Создатели реальности 4: Герой? (Первая часть)» онлайн - страница 22

Александр Михайлович Аразин

      - Ребята, буду краток. С Тогавой я договорился, Триада обеспечит нас всем необходимым и сразу же после выполнения глобалки они нас грохнут.

      - Жесть.

      - Ну ты, блин, спец по переговорам.

      - Это он так о мире договаривался, а представьте, как войну объявляет?

      - Хорош тролить. Надеюсь, что я сильно преувеличил, такой сценарий озвучен не был и прямо мне никто не угрожал, но.... От тёмных следует ожидать любой гадости. Через несколько дней их агент предложит подписать дополнения к договору - нам нужен юрист. Хватит с меня этой махновщины, пусть специалист изучит документ и даст заключение.

      - Сделаем.

      - Ок. Пока всё, переходим к текучке.

      - А что нам скажет начальник транспортного цеха? - Дав друзьям пищу для размышлений, я продолжил прерванное совещание и обратился к Громыхайлу. - Серёга, что-то получилось узнать о противнике?

      - Конечно. Тем более что они не особо-то и скрываются - сказал гном, оглаживая бороду. После его падения с башни, я решил: Хватит! Надо срочно направить фонтанирующую энергию тёзки в мирное русло или мы рискуем остаться на руинах монастыря ещё до начала осады. Будущий фронт работ гному был давно определён и первым заданием на должности начальника разведки для него стал сбор сведений о наших противниках. - На текущий момент, в союз Стальные Псы входит 12 000 игроков...

      - Сколько!!!

      - Ровно двенадцать тысяч - тщательно выговаривая слова, произнёс гном. - Из них: 100 - крафтеры (они же - обслуживающий персонал осадной техники) ...

      Громыхайло перечислял, сколько игроков и какого класса входят во вражеский союз, а я пытался взять себя в руки и осмыслить полученную информацию. 'Двенадцать тысяч... жесть. Их не в два, не в три раза больше чем нас, а в десять, мать его, раз! Ладно, спокойствие, что я знаю об осаде?' Чаще всего разработчики предпочитали не изобретать велосипед, а использовать существующие в реальности механизмы, ограничивая или дополняя их игровыми правилами. Так во время клановых войн за убийство представителя вражеской организации вы не получали статус ПК. И, кроме прокачки, могли неслабо заработать - потерю вещей после смерти ведь никто не отменял. Во время осады, это правило было доведено до абсолюта - умирая, игрок лишался всей экипировки, несмотря на наличие ВИП-пакета. Тут-то и проявлялось преимущество обороняющихся - у атакующих было одно железное правило: Никогда, ни при каких условиях не поднимать предметы во время боя. Даже если упал твой друг и ты хочешь вернуть ему экипировку - не трогай. Каждый поднятый предмет имеет вес, он будет вас замедлять (пусть и немного). Когда же из-за вашей нерасторопности погибнет другой игрок, потом ещё один, ещё (пока атака не захлебнётся) - вас грохнут свои.

      А вот у обороняющихся всё было намного проще. Хватай предмет, бросай его за крепостную стену, а там команда обеспечения поднимет его и отнесёт на склад. Это, на первый взгляд незначительное преимущество, оказывало глобальное влияние на проведение осады. Игрок может умереть десять, сто раз, а потом вернуться в бой... если, конечно, ему будет что одеть и чем сражаться. На островах, азиаты установили рекорд, когда во время блокады игроки сменили по семнадцать комплектов экипировки, у нас все намного скромнее - пять комплектов. По сути дела, осада - это соревнование у кого толще кошелёк.