Читать «Собиратель 2» онлайн - страница 9

Дмитрий Черепанов

Вообще, оружие и снаряжение в Настоящем — это расходный материал, топливо непрекращающейся войны. Безопасными были только стартовые поселения, большие города, с небольшим районом вокруг них и Столица. На всём остальном пространстве тебя с удовольствием убьют и избавят от всего имущества. Между безопасными зонами и столицей так же царил хаос, и добраться из одной локации в другую было своеобразным испытанием на профпригодность.

Но, несмотря на все сложности, Настоящее было самым населённым миром. Здесь была прямая связь с реальностью, то есть здесь в игре был доступ к реальной земной информационной сети, банковским счетам реальных денег и телефонной связи. Я прямо отсюда мог позвонить родителям и поговорить с ними.

Половина бизнеса переехала в эту локацию Колыбели, заставляя своих сотрудников работать через вирт. А что, очень удобно: за аренду платишь в разы меньше и то игровой валютой, и можно лично пообщаться с партнёрами с другой стороны планеты. Для большинства людей Колыбель ограничена именно безопасной зоной Настоящего, в котором они работают, ходят в кино, общаются с друзьями и иногда постреливают в злых нпс инопланетян, которые обязательно водятся в округе. Они крутят колесо реальной и игровой экономики, многократно умирая и покупая снаряжение снова и снова.

Но настоящая игровая жизнь кипит в самых агрессивных районах, где игроки строят свои города и собирают целые армии. Там больше полезных ископаемых, которые необходимы для производства всего что продаётся, нет запрета на тяжелое вооружение, богаче нпс-противники, на которых качаются и обогащаются.

Размышляя о том, что теперь можно делать институцкие учебные задания прямо в игре, я облачился в покупки. В армейских ботинках, бронежилете поверх брони и массивном шлеме я больше походил на местного. Мечи выглядели слегка неуместно, и этот недостаток я вскоре собирался убрать, нужно только добраться до Столицы.

Но это позже, сейчас мне нужен Учебный корпус ополчения. В Настоящем всё было и проще, и сложнее одновременно. Сложность заключалась в том, что каждое действие было сопряжено с множеством деталей, максимально приближая игровой процесс к жизни. Например, во время боя очень проблематично вылечить повреждения, только если есть специальный человек с оборудованием. Основное лечение происходит в больницах и полевых госпиталях. А простота (для меня) была в том, что никто не собирался здесь раздавать опыт направо и налево. Поднимать уровни в Казуале было гораздо сложнее, чем в мире меча и магии, но и характеристики здесь имели гораздо меньшее значение. Они выступали в большей степени как ограничитель и допуск ко всё более мощному вооружению.

Казалось бы, прокачайся в Прошлом и приди в Настоящее могучим высокоуровневым нагибатором. Но класс… Получить класс какого-нибудь Курьера, бегая по кветам, но играть пойти в экзопехоту — довольно глупая стратегия. Крошить мобов мечом и поднимать уровни тоже не получиться — будут прокачиваться непрофильные навыки, которые повлияют на класс. Полученные навыки конечно можно удалить, что иногда бывает нужным. Некоторые навыки конфликтуют и не развиваются, лечение инекромантия, например. Но даже удалённые навыки влияют на класс.